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Zenless Zone Zero
Zenless Zone Zero — cover
RPG de acción gacha

Zenless Zone Zero

miHoYo · Anime
EstadoLanzado
ModeloF2P
EspañolSubtítulos, sin voces
Plataformas
Nota de la crítica7.7

Sobre el juego

Zenless Zone Zero es el RPG de acción gacha de HoYoverse y transcurre en Nueva Eridu, la última ciudad en pie después de que unas fisuras dimensionales llamadas Hollows se tragaran al resto del mundo. Ahí hacés de Proxy: un guía clandestino que mete equipos de tres agentes en esas fisuras, los saca vivos y cobra por el trabajo. Conviene decirlo de entrada, porque define casi todo lo demás: es un juego principalmente para un jugador, con contenido cooperativo puntual. No es un MMO ni un ARPG de loot infinito.

Un combate que se siente

El combate es el corazón del juego y, con distancia, lo mejor que tiene. Es acción en tiempo real construida sobre tres verbos: esquive perfecto, parry y cambio de personaje encadenado. Castigar un ataque en el momento justo no sólo te salva: mete al siguiente agente del equipo en pantalla con una ventaja, y cuando el enemigo queda aturdido se abre la ventana para los remates conjuntos. El resultado es un ritmo de pelea que se aprende en diez minutos y se sigue puliendo meses después. Todo eso va envuelto en una dirección de arte urbana, ruidosa y extremadamente animada que lo separa sin esfuerzo de Genshin Impact y Honkai: Star Rail — si te rebotaron esos dos por su tono, este es otro animal.

El combate se apoya en esquives perfectos, parries y cambios de personaje encadenados.

Fuera de la pelea, Nueva Eridu funciona como hub: calles para recorrer, arcades, encargos, personajes que se cruzan y una historia por capítulos que se renueva junto con cada nueva versión, cada seis semanas. Se descarga gratis en PC —vía Steam o el launcher propio del estudio—, PS5, Xbox Series X|S, iOS y Android, con cross-save y progresión compartida: podés farmear en el celular y pelear los jefes en la tele sin perder nada.

Qué se paga y qué no

La entrada cuesta cero y el techo lo pone la gacha. Los banners se llaman Signal Search y cada tirada sale 160 Polychrome (1.600 por una decena). En los canales limitados de agentes el pity duro está en 90 tiradas, el soft pity arranca alrededor de la 75 y el primer S-Rank es un 50/50: si perdés, el siguiente destacado está garantizado. Las armas —los W-Engines— tienen su propio canal aparte, con sus propias reglas y su propio costo de oportunidad.

Los dos sumideros recurrentes de dinero real son la Inter-Knot Membership (una suscripción de 30 días de unos USD 5 que entrega moneda al instante y un goteo diario por iniciar sesión) y el pase de temporada, que se compra por versión. Lo importante es lo que no se vende: no hay contenido de historia detrás de un muro de pago y no existe PvP, así que gastar acelera el acceso a personajes y a builds, nunca compra ventaja sobre otro jugador. El free to play paciente es perfectamente viable — los parches de aniversario han llegado a regalar más de 130 tiradas, un S-Rank limitado a elección y un W-Engine limitado a elección.

Nueva Eridu funciona como hub entre misión y misión.

Cómo está el juego hoy

Está vivo y con cadencia de reloj: una versión nueva cada seis semanas, cada una con personajes, eventos e historia. La tercera temporada de contenido arrancó a mediados de 2026 y trajo dos cosas de fondo: la región flotante de Roscaelifer, con exploración bastante más abierta que la de los primeros capítulos, y la llegada a Steam. La asignatura pendiente sigue siendo el cooperativo: existe Joint Investigation, un PvE real de tres jugadores donde cada uno maneja un solo agente, pero apareció como evento limitado y no como pilar permanente. Si venís buscando un juego para jugar con amigos todas las noches, este no lo es. En números, superó los USD 600 millones acumulados sólo en móvil, mientras que en PC es más modesto: pico histórico cerca de los 28.000 jugadores concurrentes en Steam y una base habitual de entre 8.000 y 15.000. La comunidad grande está en el celular y en consola.

Cada versión suma agentes, eventos e historia cada seis semanas.

Para quién es (y para quién no)

Es para quien quiera un juego de acción de verdad con estética anime urbana, sin pagar nada por entrar y sin compromiso de horario: entrás, hacés tus encargos, jugás el capítulo nuevo y volvés en seis semanas. También para quien disfruta armar equipos y exprimir sinergias entre agentes, porque ahí está la profundidad real. Podés ver el elenco y lo que hay en curso en el sitio oficial.

Lo malo, sin vueltas: el farmeo de Drive Discs —el equipamiento de estadísticas— tiene capas de RNG que estiran cualquier build de endgame hasta el aburrimiento, y el contenido final sufre picos de dificultad irregulares que te frenan de golpe si no invertiste en el personaje correcto. Sumale que la gacha, por más generosa que sea, sigue siendo gacha: la mala racha existe. A favor juega que el estudio demostró que escucha — eliminó por completo el divisivo "modo TV" que lastraba las primeras horas y viene puliendo la respuesta del combate versión tras versión. Si te atrae la acción y podés convivir con la aleatoriedad del equipamiento, cuesta encontrar otro juego gratis que se sienta tan bien en las manos.

Capturas

Artworks

Videos

Bienvenido a Nueva Eridu: el tráiler que presenta la ciudad y su mundo
Tráiler de combate: esquives, cambios encadenados y remates en equipo
Tráiler "Don't Mess Up Your First Commission", del primer test público

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