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ESO ajusta al Hombre Lobo y abre una prueba de conjuntos en Vengeance

WickedQuest · 21 de jul de 2026 · 0 lecturas
ESO ajusta al Hombre Lobo y abre una prueba de conjuntos en Vengeance

El segundo parche incremental de Update 50 ya está vivo en todas las plataformas: retoques al kit de Hombre Lobo, una prueba de conjuntos de una semana en la campaña Vengeance y varios arreglos heredados de Season One.

The Elder Scrolls Online desplegó un nuevo parche incremental sobre Update 50, ya activo en todas las plataformas y regiones de servicio. No es una actualización de contenido: es de las que limpian lo que quedó suelto después de un lanzamiento grande. Y acá hubo dos grandes seguidos: el propio Update 50 y Season One: Return of the Thieves Guild. El paquete toca tres frentes —el kit de Hombre Lobo, la campaña PvP Vengeance y una tanda de arreglos varios—, según reportó MMORPG.com a partir de las notas oficiales del parche.

El Hombre Lobo, más claro desde la misión inicial

La rework de licántropos fue una de las banderas de Update 50, y este parche apunta a un problema de presentación más que de números: la misión de introducción ahora otorga acceso temporal a Gnash, Rending Claws y Hircine's Bounty. La idea es que quien se transforma por primera vez sienta cómo fluye el kit completo en lugar de descubrirlo a cuentagotas horas después. Es un cambio chico en el diario y grande en la primera impresión.

En el terreno mecánico, ZeniMax corrigió un caso en el que algunos efectos de Hombre Lobo podían acumularse sin querer, arregló el bono de daño del 6% de Feeding Frenzy —que no se estaba aplicando— y, para compensar ese arreglo, bajó Feral Cruelty a 10|20% (5|10% contra jugadores) desde el 12|25% anterior. También se limpiaron errores de audio y de timing en varias habilidades, incluido el FX de impacto de Bloodclaws. Detalle bienvenido para quien había curado la licantropía o el vampirismo: ahora se pueden rejugar las misiones de introducción.

Vengeance: prueba de conjuntos del 20 al 27 de julio

La parte más experimental del parche está en PvP. Del 20 al 27 de julio corre una prueba de conjuntos de objetos (Item Sets) dentro de la campaña Vengeance, que con Update 50 pasó a ser una adición permanente al juego. El objetivo no es de balance sino técnico: medir cómo impacta el bonus de la 5ª pieza en el rendimiento del servidor bajo el ruleset especial de Vengeance.

Ojo con la letra chica: los bonos de 2 a 4 piezas figuran como activos pero no funcionan durante la prueba. O sea, si armás un set esperando el efecto intermedio, no te va a responder. Además, Gray Host y Blackreach permanecerán cerrados mientras dure el test, salvo que aparezcan problemas de rendimiento que obliguen a reabrirlos. Si Cyrodiil es tu rutina diaria, conviene planificar la semana en consecuencia.

Arreglos varios y qué significa todo esto

Fuera del PvP y de las garras, el parche corrige animaciones de personalidad que no se mostraban correctamente, un simpático bug de codo dislocado al saltar desde la posición de reposo y, más relevante para quien está persiguiendo recompensas, la tarea "Complete Any Undaunted Quest" de los Golden Pursuits, que ahora sí progresa al completar actividades Undaunted.

Leído en conjunto, es el típico parche de mantenimiento posterior a una temporada: nada que cambie el meta de raíz, pero sí varias cosas que estaban rotas desde el estreno de Season One el 8 de julio y que afectaban rutinas diarias. Las notas completas están en el hilo oficial del foro de ESO, y la cobertura original que dio pie a esta nota es de MMORPG.com.

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