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Age of Conan: Unchained
Age of Conan: Unchained — cover
MMORPG de acción con combate direccional

Age of Conan: Unchained

Funcom · Fantasía oscura
EstadoLanzado
ModeloF2P
EspañolSin español
Plataformas
Nota de la crítica8.0

Sobre el juego

Age of Conan: Unchained es el MMORPG que Funcom ambientó en la Hyboria de Robert E. Howard: una fantasía oscura de espada y brujería, adulta y sin filtros, donde la sangre, el alcohol y la brutalidad no están maquillados. Conviene aclararlo de entrada: acá Conan no sos vos. El cimmerio es un personaje más del mundo —a veces rey, a veces problema— y tu historia es la de un esclavo que despierta en una playa sin recordar cómo llegó. Salió en 2008 como juego de suscripción y en 2011 se relanzó como Unchained, la versión free to play que sigue en pie hoy en su sitio oficial.

Un combate que todavía no se parece a nada

Su seña de identidad sigue siendo pelear. No hay auto-ataque: cada golpe se lanza a mano y se apunta a izquierda, derecha o arriba según dónde el enemigo tenga la guardia más floja, y esa guardia se mueve mientras luchás. Encadenar las direcciones correctas abre combos que terminan en decapitaciones y remates que el juego se toma la molestia de animar en detalle. Es un sistema más físico y más exigente que el del MMORPG promedio, envejeció sorprendentemente bien y es, casi siempre, la razón por la que alguien vuelve después de años. El costo es que cansa: no es un juego para farmear con media atención.

Tortage, doce clases y una Hyboria enorme

El arranque en la isla de Tortage todavía se cita como uno de los mejores comienzos del género: doblado, con misiones nocturnas en solitario que cuentan tu historia personal en paralelo al mundo compartido. Después se abre el mapa real —Aquilonia, Cimmeria, Estigia— y más tarde el lejano oriente de Khitai que trajo la expansión Rise of the Godslayer, la mejor pieza de contenido que recibió el juego. Hay doce clases repartidas en cuatro arquetipos (soldado, pícaro, sacerdote y mago), con rarezas como el demonólogo, el nigromante que arrastra su propio ejército de muertos o el bárbaro que pega el doble cuando se saca la armadura.

A escala de gremio hay dos sistemas que muy pocos MMORPG se animaron a copiar: ciudades construibles por el gremio, con sus edificios y su economía, y asedios masivos en las Tierras Fronterizas, donde esas ciudades se atacan y se defienden de verdad. Están pensados para comunidades organizadas y activas; con la población actual son más un recuerdo vivo que una actividad de todos los días.

Qué se paga y qué no

La cuenta gratuita deja jugar de nivel 1 a 80 por todas las zonas exteriores de Aquilonia, Cimmeria y Estigia, pero está muy recortada: solo 2 espacios de personaje y 4 de las 12 clases (bárbaro, demonólogo, guardián y sacerdote de Mitra), tope duro de oro, banco reducido, sin chat global ni mensajes privados fuera de tu lista de amigos, y la mayoría de las mazmorras y raids de nivel alto fuera del alcance. Es una demo larguísima y honesta —te alcanza para saber si el combate te atrapa— pero no es el juego completo. Las condiciones exactas están en la página oficial de free to play.

Para abrirlo hay dos caminos. La membresía Premium (histórica­mente en torno a los USD 13 por 30 días, más barata en el plan anual) desbloquea las doce clases, nueve espacios extra, oro ilimitado, puntos de pericia adicionales por nivel, chat completo y recompensas por antigüedad. La alternativa sin suscripción son los packs de la página del juego en Steam: la Hyborian Conqueror Collection —que incluye Rise of the Godslayer y los packs de aventura— y bundles más caros con personaje de nivel 80 listo. Encima corre una tienda de ítems con vanidades, monturas y potenciadores. Una advertencia necesaria: en los foros oficiales se acumulan reportes de compras que no se entregan y de membresías anuales revocadas sin explicación, con soporte lento o directamente ausente. Antes de pagar, conviene pasar por el foro del juego y ver con qué se está encontrando la gente.

Estado actual: encendido, pero en pausa

Hay que decirlo sin vueltas: el juego está vivo pero en mantenimiento de hecho. El último contenido de peso fue Onslaught, el modo de oleadas inspirado en el relato Black Colossus, publicado en abril de 2020 y ampliado ese mismo año con Skull Gate Pass. Desde entonces vuelven los eventos de aniversario y poco más: no hay parches de contenido ni hoja de ruta pública, y los comunicados oficiales se espaciaron hasta casi desaparecer. Quedan dos servidores, Crom (PvE) y Fury (PvP), con casi toda la actividad en el primero; los saga servers temporales se fundieron ahí hace años. La población se cuenta en unos cientos de jugadores concurrentes y viene bajando: alcanza para raids y bosses de mundo que organizan los gremios, no para armar grupo espontáneo a cualquier hora, y las colas de minijuegos PvP lo sufren. Tampoco hay anticheat, algo que se nota sobre todo en Fury. Con Funcom enfocada en otros proyectos, lo razonable es asumir que el juego seguirá encendido y sin desarrollo.

Para quién es (y para quién no)

Age of Conan es para quien quiera un catálogo enorme ya construido: dieciocho años de zonas, mazmorras y una historia de nivelado que sigue siendo de las mejores del género, con un combate que ningún MMORPG moderno replicó. Funciona muy bien en solitario hasta nivel 80, funciona todavía mejor si entrás con un gremio veterano que te adopte, y es un viaje que se puede hacer gratis y sin apuro. No es para quien busque un juego en crecimiento, contenido nuevo cada temporada, PvP con poblaciones sanas o interfaces y sistemas modernos: nada de eso va a llegar. Entendido como lo que es —un clásico bien conservado, con una atmósfera adulta que casi nadie intentó copiar y una comunidad chica pero terca— sigue valiendo muchísimo la pena. Esperando otra cosa, decepciona rápido.

Capturas

Artworks

Videos

Tráiler de lanzamiento de Age of Conan: Unchained

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