

Aloft
Sobre el juego
Aloft es un sandbox de supervivencia cooperativa ambientado en un archipiélago que flota sobre un mar de nubes. Su idea fuerte es fácil de contar: cualquier isla se puede equipar con velas, timón y hélices hasta convertirla en un barco volador. La casa deja de ser un punto fijo del mapa y pasa a ser el vehículo con el que se recorre todo lo demás.
Cómo se juega
El ciclo de supervivencia es amable: talar, minar, cultivar, cocinar, pescar y criar animales, con cientos de piezas para levantar la base. Entre isla e isla se vuela con planeador, y navegar exige leer los vientos en lugar de apuntar el timón y esperar.
La amenaza central es una corrupción fúngica que enferma islas enteras. Limpiarla pide rastrear conocimiento perdido, preparar antídotos y pelear contra los hongos que la defienden. Se juega en solitario o en cooperativo de hasta ocho personas.
Qué se paga
Buy to play: se compra una sola vez en Steam a 24,99 dólares, sin suscripción ni microtransacciones, y con rebajas frecuentes de hasta el 50%. El único extra pagado es el Supporter Pack, un DLC cosmético de 6,99. No hay prueba gratuita, y la propia página avisa que el precio sube cuando termine el Early Access.
En qué punto está
Sigue en Early Access desde el 15 de enero de 2025 y todavía no tiene fecha de 1.0. El contenido llega en pocas tandas grandes al año: Gliders & Gales, en febrero de 2026, sumó customización de planeadores, seis islas maravilla con carreras y más de 200 piezas de construcción.
Discovery & Ancestry, anunciada para el 26 de agosto de 2026, cierra esa etapa: el compañero Wind Spirit, las Ancestral Memories, mundo e interfaz rehechos, ajustes de progresión y navegación, y el salto de Unity 2021 a Unity 6 por rendimiento. Después el equipo se dedica de lleno a la 1.0, que traerá su propia actualización grande.
En Steam junta un 85% de reseñas positivas sobre unas 1.900 en inglés, con un promedio reciente que baja un escalón. Funcom informó más de 250.000 jugadores y 260.000 mundos creados durante el primer año; no publicó ventas ni jugadores concurrentes.
Le sirve a quien quiere construir y explorar acompañado sin la presión de un survival de castigo, y a quien le atraiga la idea de mudar la base entera de lugar. En contra: solo PC, sin versión de consola anunciada, y un ritmo de actualizaciones espaciado que deja meses de silencio entre una y otra.
Capturas
Artworks
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