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ArcheAge Chronicles
ArcheAge Chronicles — cover
MMORPG de acción

ArcheAge Chronicles

XLGAMES · Fantasía
EstadoEn desarrollo
ModeloB2P
EspañolSubtítulos, sin voces
Plataformas

Sobre el juego

ArcheAge Chronicles es el regreso de XLGAMES al universo de ArcheAge, aunque no como una secuela directa: la historia arranca cincuenta años después del juego original, en Auroria, un continente redescubierto al que llegan colonos a buscar tierra, nombre y fortuna. Lo publica Kakao Games para PC, PS5 y Xbox Series X|S, y el estudio lo plantea menos como ArcheAge 2 que como una reimaginación: mismo mundo, otras reglas de juego. Podés seguirlo en el sitio oficial.

Combate de acción, no de tab-target

El cambio más grande respecto del ArcheAge original está en cómo se pelea. El tab-target quedó atrás y en su lugar hay un sistema de acción con combos, esquivas, bloqueos y parries, con las habilidades atadas al arma equipada en vez de a una clase cerrada. XLGAMES cita Elden Ring y The Witcher 3 como referencias, y arma la progresión alrededor de mezclar armas y habilidades: el personaje se define por lo que lleva en la mano y por cómo combina ese arsenal, no por un rol elegido en la pantalla de creación.

El combate abandona el tab-target por un sistema de acción con habilidades ligadas al arma.

Debajo sigue habiendo un MMO

XLGAMES prefiere llamarlo un action RPG online de mundo compartido, pero la estructura es la de un MMORPG: mundo persistente, jefes de mundo e incursiones de veinte jugadores. La vida fuera del combate también viene de la saga: casas repartidas en barrios organizados por canales y las profesiones de siempre —agricultura, artesanía, recolección y rutas comerciales— pensadas como parte del bucle central y no como un adorno para el que ya terminó todo lo demás.

Auroria, el continente redescubierto donde transcurre la aventura.

Qué se paga y qué no

El modelo es buy to play: una compra única, sin suscripción, con una tienda limitada a cosméticos y la promesa explícita de que no habrá pay to win. Es una respuesta directa a la historia del ArcheAge original, cuyo free to play con ventajas pagas terminó obligando en 2019 a lanzar el servidor aparte ArcheAge Unchained. La letra chica todavía no está: no hay precio anunciado ni ediciones o preventas abiertas —en Steam y en las tiendas de consola sólo se lo puede agregar a la lista de deseados—, y tampoco se anunciaron pases de batalla ni prueba gratuita. Los detalles finos de la tienda quedaron para más cerca del lanzamiento; conviene revisarlos en su página de Steam antes de decidir.

En qué estado está

Sigue en desarrollo y sin fecha firme. El objetivo declarado por Kakao Games es el Q4 2026, después de haber corrido el lanzamiento desde 2025; la propia empresa evitó comprometerse y habló de elevar la terminación del build para reducir riesgo, así que un nuevo corrimiento no sorprendería. En Occidente todavía no hubo beta cerrada pública: lo que se corrió son focus group tests chicos —el de junio de 2026 reunió 165 participantes y algo más de 2.000 horas jugadas—. El balance que publicaron los desarrolladores fue honesto: lo más elogiado fue la exploración, varios testers sintieron que el juego se parecía más a un RPG solitario o cooperativo que a un MMO, y quedaron tres prioridades: ampliar los sistemas MMO, ajustar la identidad de cada arma en el combate y mejorar rendimiento y calidad de vida.

La exploración fue lo más elogiado por los testers de los focus groups.

Para quién es y qué mirar con lupa

Le va a caer bien a quien busque un MMORPG de acción con mando en mano, con exploración, mundo persistente y una capa de vida civil —casas, granjas, comercio— que en el género escasea, y a quien quiera todo eso sin suscripción y sin una tienda que venda poder. También a los veteranos del ArcheAge original curiosos por ver Auroria medio siglo después.

Los reparos son igual de concretos. El contenido de lanzamiento será centrado en PvE, con el PvP como gran foco de post-lanzamiento: si venís por las guerras abiertas de la saga, vas a tener que esperar. La sensación de MMO es justamente lo que el propio estudio admite que tiene que reforzar, y el precio todavía no se conoce, así que no hay forma de evaluar la relación costo-contenido. A eso se suma el ruido de fondo alrededor de Jake Song, creador de la saga, del que se reportó que se está apartando de XLGAMES, aunque Kakao sostiene el plan. Es un juego con ideas claras y buenos cimientos, pero todavía en construcción: no lo compres por la promesa, esperá a verlo terminado.

Capturas

Artworks

Videos

Tráiler de anuncio
Tráiler oficial
Diario de desarrollo

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