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DOFUS Touch
DOFUS Touch — cover
MMORPG táctico por turnos

DOFUS Touch

Ankama Games, Wizcorp · Fantasía
EstadoLanzado
ModeloF2P
EspañolSólo interfaz
Plataformas

Sobre el juego

DOFUS Touch es la versión para móviles de DOFUS, el MMORPG táctico de Ankama ambientado en el Mundo de los Doce. No es un port descafeinado ni un juego complementario: corre en su propio sitio y sus propios servidores, con personajes que no se comparten con la versión de PC y una línea de actualizaciones que sigue su propio camino. Si venís de otros MMORPG, lo primero que choca es que acá no se pelea en tiempo real: cada combate es un tablero por turnos donde una casilla mal elegida cuesta la vida.

Un MMORPG que se juega como un juego de tablero

El combate ocurre sobre una cuadrícula isométrica y se resuelve por turnos: cada personaje gasta puntos de acción para lanzar hechizos y puntos de movimiento para reposicionarse, y buena parte de la pelea consiste en empujar, atraer, cortar líneas de visión y quitarle al rival justamente esos puntos. Hay 15 clases con identidades muy marcadas —invocadores, trampas, curación, control a distancia, cuerpo a cuerpo puro— y el techo está en el nivel 200, con un árbol de hechizos que se reparte entre varias ramas. Aprender el juego es aprender a leer el tablero antes de tocar la pantalla.

Los combates se resuelven por turnos sobre una cuadrícula isométrica.

Fuera del combate hay tanto juego como dentro. Los oficios (recolección y artesanía) sostienen una economía manejada por los jugadores, donde el equipo bueno se fabrica y se vende en mercados con precios reales de oferta y demanda; los gremios y las alineaciones organizan la vida social y el PvP; y las mazmorras de nivel alto asumen un grupo coordinado con roles repartidos. Es un mundo persistente a la vieja escuela, con menos señalizaciones que un MMO moderno y más dependencia de lo que sepas y de con quién juegues.

Qué se paga y qué no

Es free to play sin suscripción obligatoria, y esa es la gran diferencia con DOFUS de PC: acá el contenido está abierto desde el primer minuto. La moneda premium son las goultines, que se compran con dinero real y sirven para la tienda: cosméticos, cajas con protección contra repetidos, pociones de cambio de clase y comodidades varias. Los packs de bonificación —que multiplican experiencia y botín— son lo que casi todo el mundo termina usando para no eternizarse subiendo, pero se pueden pagar con kamas ganados jugando gracias al intercambio entre jugadores. Ankama evita vender equipo o recursos de alto valor, así que no hay pay-to-win directo de estadísticas: lo que se compra, sobre todo, es tiempo. Lo demás son temporadas tipo pase con recados y recompensas, y el Modo Héroes para controlar dos personajes de la misma cuenta. El detalle del modelo lo explica el propio estudio en su devblog económico.

Oficios, mercados y gremios sostienen buena parte del juego fuera del combate.

Cómo está hoy

Cerca de una década después del lanzamiento, el juego sigue vivo y con desarrollo propio: recibe parches que no calcan los de PC, eventos de temporada y contenido de alto nivel pensado para Touch. El endgame gira alrededor del Laberinto Infinito, una estructura de corridas con biomas, rankings entre servidores y su propia línea de misiones, y el cliente móvil sumó cosas de peso como el ya mencionado Modo Héroes y revisiones de balance de clases. Ankama también tiene anunciada la primera clase nueva desde el lanzamiento de la versión móvil, algo que la comunidad venía pidiendo hace años.

El punto flojo es la población y los bots. Hubo fusiones de servidores para juntar gente, y el estudio llegó a restringir el acceso a casi todos los mundos dejando uno solo como puerta de entrada, una medida agresiva contra el granjeo automatizado que también condiciona dónde podés empezar. En la práctica, los tramos medios-altos (más o menos de nivel 140 a 190) se sienten vacíos: no siempre hay con quién armar grupo, y eso empuja a mucha gente al multicuenta. Sumale que es solo móvil: no hay cliente de PC oficial, y el estudio apenas tolera el espejado de pantalla desde el propio dispositivo.

El Mundo de los Doce conserva el arte y el humor de la saga en pantalla táctil.

¿Para quién es?

Es para quien quiera un MMORPG que se piense, no que se reaccione: gente a la que le gusten los juegos tácticos, la progresión larga y las economías de jugadores, y que no necesite una recompensa cada cinco minutos. La versión móvil además tiene una ventaja concreta para el público hispanohablante: comunidad grande en español, gremios activos y un juego que se puede retomar en sesiones cortas mientras el progreso duro se hace en grupo. Podés bajarlo gratis en App Store y Google Play y ver si el primer par de horas te engancha.

No es para todo el mundo, y conviene decirlo sin vueltas: el ritmo es lento, el farmeo es la norma y varias metas de alto nivel dan por sentado que jugás acompañado o con varios personajes a la vez. La interfaz arrastra la herencia de un juego de PC comprimida en una pantalla chica, y la curva de aprendizaje —hechizos, resistencias, recetas, mercados— es empinada y está mal explicada dentro del juego. Si eso no te espanta, del otro lado hay un mundo enorme, con una identidad artística propia y un sistema de combate que casi nadie más ofrece en móviles.

Capturas

Artworks

Videos

Tráiler oficial de DOFUS Touch
El Mundo de los Doce en móviles
Combate táctico por turnos en acción

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