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Eldevin
Eldevin — cover
MMORPG de fantasía sin clases

Eldevin

Hunted Cow Studios · Fantasía
EstadoLanzado
ModeloF2P
EspañolSin español
Plataformas

Sobre el juego

Eldevin es un MMORPG de fantasía desarrollado y publicado por el estudio escocés Hunted Cow Studios, un proyecto que tardó ocho años en llegar a la calle. Salió primero en el navegador, en 2013, y un año después aterrizó en Steam como cliente descargable para PC, Mac y Linux. Es gratuito de punta a punta y, más de una década después de su estreno, sigue en pie: un MMORPG de la vieja escuela, hecho por un equipo chico, que apuesta todo a la libertad para armar el personaje.

Sin clases: el personaje se arma sobre la marcha

La idea fuerte del juego es que nadie elige una clase al crear el personaje. En su lugar hay seis árboles de talentos y más de cien habilidades que se combinan libremente: el mismo personaje puede terminar de tanque, de sanador, de daño a distancia o de un híbrido raro que sólo funciona en manos de quien lo pensó. El sistema premia experimentar, y también deja lugar para equivocarse — es perfectamente posible repartir puntos en un revoltijo que no destaca en nada. Esa es la contracara honesta de la libertad: sin clases que guíen, la curva de aprendizaje empieza en la pantalla de talentos.

Combate y exploración en el mundo de Eldevin.

Un mundo clásico y sin apuro

Alrededor de ese sistema hay un MMORPG completo y sorprendentemente grande para su origen humilde: más de 160 zonas, cientos de misiones con historia escrita a mano (no las típicas cadenas de "matá diez ratas" generadas en serie), catorce profesiones de recolección y artesanía, mazmorras pensadas para grupo y arenas de PvP. El ritmo es el de los MMORPG anteriores a la era de los indicadores en pantalla: se lee el diálogo, se camina, se busca. Los gráficos delatan su edad y su origen de navegador, con un estilo simple que envejeció mejor en el diseño de las zonas que en los modelos de los personajes.

Qué se paga y qué no

El juego es free to play en serio: todos los reinos, todas las misiones y todos los niveles están disponibles sin pagar un peso, y el cliente se descarga gratis tanto en Steam como en el sitio oficial. La moneda premium son los Eldevin Points, que se compran aparte y se gastan en la tienda del juego: cosméticos y cambios de apariencia, emotes, mascotas, monturas, almacenamiento extra, oro y pociones de experiencia. No se vende equipo de poder ni objetos crafteables, aunque las pociones de XP y el intercambio de puntos entre jugadores le valieron acusaciones de pay to win de una parte de la comunidad; el impacto real es sobre todo en velocidad de progreso, no en poder de combate. Encima de eso existe una suscripción opcional de apoyo, el Supporter, que suma un buff de cuenta y una asignación mensual de puntos que crece si se mantiene mes a mes. En Steam quedan además dos DLC de packs para quien quiera empezar con extras.

El estilo visual del juego, heredero de su origen en navegador.

Cómo está hoy

Eldevin está vivo, pero en modo mantenimiento. Los servidores siguen encendidos y el cliente de escritorio se instala sin problemas en las tres plataformas; lo que sí desapareció es la versión de navegador, que dependía de un applet de Java y quedó fuera de juego cuando los navegadores dejaron de soportar esa tecnología. La última actualización de contenido numerada es la v1.6, de febrero de 2019, y desde entonces el calendario se reduce a la rotación anual de eventos de temporada: uno de San Valentín, otro de primavera, el de Halloween y el de fin de año. Siguen corriendo puntualmente, así que hay un equipo detrás manteniendo las luces prendidas, pero no hay roadmap público ni promesa de contenido nuevo.

La población acompaña ese diagnóstico. En un día normal conviven apenas un puñado de jugadores simultáneos; los eventos de temporada levantan la cifra a algunas decenas y son, de lejos, el mejor momento para entrar. Quedan un par de hermandades activas y un núcleo chico de veteranos que suele dar una mano a quien llega nuevo, pero juntar gente para una mazmorra o una arena es difícil y muchas veces directamente no pasa. La experiencia real hoy se parece más a un RPG en solitario con chat que a un mundo compartido.

Una de las más de 160 zonas que componen el mundo.

Para quién es

Tiene sentido para quien disfruta un MMORPG clásico, lento y leído, y le atrae la idea de construir un personaje desde cero sin que una clase le marque el camino; también para quien busca nostalgia de aquellos MMO de navegador que se jugaban en la escuela o el trabajo. No cuesta nada probarlo y el contenido para un jugador solo alcanza para muchas horas. En cambio, conviene mirar para otro lado si lo que se busca es un mundo poblado, PvP con rivales todos los días, contenido nuevo cada temporada o una presentación gráfica moderna: nada de eso está acá.

Eldevin es, en el fondo, un juego que ya dio lo que tenía para dar y quedó abierto por respeto a quienes lo siguen jugando. Como cápsula de una época del género y como aventura tranquila para recorrer sin apuro, todavía cumple. Como MMORPG vivo, con comunidad y futuro, hace rato que dejó de competir — y entrar sabiendo eso es la diferencia entre una sorpresa agradable y una decepción.

Capturas

Videos

Tráiler de lanzamiento de Eldevin

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