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Firestone: Online Idle RPG
Firestone: Online Idle RPG — cover
RPG idle multijugador

Firestone: Online Idle RPG

HolyDay Studios · Fantasía
EstadoLanzado
ModeloF2P
EspañolVoces en español
Plataformas

Sobre el juego

Firestone: Online Idle RPG es un RPG idle multijugador de HolyDay Studios ambientado en Alandria, un mundo de fantasía donde las hordas de orcos y no muertos se aliaron para quedarse con las piedras de fuego. El bucle base es el clásico del género: armás un escuadrón de cinco héroes más un guardián, lo mandás contra oleadas cada vez más duras y el progreso sigue corriendo con el juego cerrado. Llegó a Steam en acceso anticipado en septiembre de 2019 y salió en versión final el 1 de abril de 2024, pero buena parte de su base lo juega en el navegador o en el celular (Android, iOS) con la misma cuenta.

Demasiadas capas para llamarlo clicker

Lo que separa a Firestone del idle promedio no es el bucle, sino la cantidad de sistemas que se apilan encima. Hay árboles de investigación, talentos por héroe, equipo con encantamientos, runas, alquimia, máquinas de guerra y misiones, y ninguno funciona aislado: la investigación abre el techo del equipo, el equipo empuja las oleadas, las oleadas financian la alquimia. El resultado es que casi siempre hay algo que decidir, incluso cuando el combate se resuelve solo. Es un juego de números y paciencia, no de reflejos: la habilidad está en leer qué cuello de botella conviene destrabar antes que en hacer clic rápido.

El escuadrón de cinco héroes y su guardián, el núcleo de toda la progresión.

La parte online no es decoración

El "online" del título se gana el lugar. Los servidores tienen población propia y el estudio abre nuevos cada tanto para que las camadas de jugadores frescos arranquen parejas, sin quedar años detrás de los veteranos. Los gremios reparten buffs permanentes y desbloquean raids y expediciones cooperativas, hay arena PvP con ranking y por encima corren eventos competitivos que rotan cada pocos días. Nada de eso es obligatorio para avanzar, pero es donde el juego deja de ser solitario: el gremio activo multiplica lo que rinde cada hora de idle.

Qué se paga y qué no

Es free to play puro en todas las plataformas: no hay compra de entrada ni suscripción obligatoria. La moneda premium son las gemas, que se compran en packs pero también se ganan jugando en cantidad razonable — un jugador que no paga acumula del orden de un par de miles por mes. El gasto recurrente típico es el Golden Battle Pass mensual, con desafíos diarios y semanales cuyos ítems quedan para siempre aunque los buffs caduquen al cerrar el mes; alrededor giran bundles de oferta rotativos, packs de primera compra que duplican gemas y algún DLC barato en Steam. La lectura habitual de la comunidad es que la monetización es de las honestas del nicho incremental: nada de la tienda es exclusivo ni irrepetible, sólo acelera lo que igual llega con tiempo. La presión real por pagar aparece únicamente si apuntás a los primeros puestos de las tablas competitivas.

Investigación, talentos y equipo: buena parte del juego pasa fuera del combate.

Estado actual

Firestone está vivo y con soporte activo tras casi siete años de desarrollo continuo. La cadencia es sostenida: un parche numerado cada uno o dos meses —que suele traer cosas de peso, como jefes regionales o retoques al cálculo de auras—, y por encima eventos temáticos que rotan cada pocos días. El estudio publica cada cambio en sus notas de parche y en el sitio oficial, aunque no hay un roadmap público formal más allá del anuncio de cada versión. La población es modesta pero estable: en Steam los concurrentes se cuentan en cientos o pocos miles, y ese número deja afuera al navegador y al móvil, donde vive buena parte de la base. La recepción acompaña, con cerca de un 77% de reseñas positivas sobre varios miles en Steam.

Para quién es (y para quién no)

Le sirve a quien disfruta de optimizar sistemas y ver números crecer, y sobre todo a quien quiere un juego que respete su tiempo: admite tanto la sesión de dos minutos por día como la tarde entera peleando con formaciones y árboles de mejora. La capa social le suma a quien busca un gremio con el que hablar sin el compromiso de agenda de un MMO clásico. En contra: la interfaz es densa y la curva de sistemas intimida al principio, el avance a largo plazo se vuelve inevitablemente lento y repetitivo, y quien quiera competir arriba va a sentir el empuje de la tienda. Si buscás combate con decisiones momento a momento, este no es tu juego. Si buscás algo que corra en segundo plano y siga teniendo profundidad seis meses después, Firestone es de los más completos de su nicho — y no cuesta nada averiguarlo.

Capturas

Artworks

Videos

Trailer oficial de Firestone: Online Idle RPG

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