La Temporada 15 de Diablo IV adelanta los míticos y deja traer a tus personajes viejos

Blizzard abre el PTR 3.2.0 que será la base de la Temporada 15 de Diablo IV y vuelve a mover la rareza mítica: acceso más temprano a los ítems más codiciados, un Renacer para pasar personajes eternos a la temporada y nueve únicos legendarios de la saga clásica.
Blizzard publicó las notas del PTR 3.2.0 de Diablo IV, el reino de pruebas que servirá de base para la Temporada 15, y el foco vuelve a estar en la rareza mítica. La idea de fondo es que ya no haga falta llegar al final del recorrido para tocar los ítems más codiciados: la temporada quiere ponerlos sobre la mesa mucho antes. Todo el detalle está en el anuncio oficial.
Los míticos, al alcance desde antes
El cambio grande es que los míticos icónicos ahora tienen versiones únicas que aparecen mucho más temprano, aunque en formas rebajadas de poder. Es un empujón claro para que la progresión temprana se sienta menos estéril y para que el jugador que no vive dentro del juego igual pueda armar algo mítico sin esperar semanas.
Cambia también la forja. La mejora del Cubo Horadric ahora convierte ítems directamente en su versión mítica, sin los factores aleatorios de antes, pero deja una etiqueta de fabricado: sólo se permite una pieza con ese sello por conjunto, así que no se puede llenar el equipo entero a la fuerza. En paralelo, la fabricación de runas del joyero combina Chispas Resplandecientes y runas para dar míticos únicos aleatorios y específicos de tu clase, y ésos no arrastran la etiqueta de fabricado.
Renacer: tus personajes eternos entran a la temporada
Vuelve Renacer, la función que convierte personajes del reino eterno en estacionales conservando nombre, aspecto y cosméticos, aunque reinicia el nivel a 1. Es una concesión para quien tenía cariño (o trabajo) invertido en un personaje viejo y no quería crear otro desde cero. A eso se suman nueve únicos legendarios que llegan por primera vez a Diablo IV desde Diablo, Diablo 2 y Diablo 3, dieciséis nuevos amuletos únicos y variantes míticas de amuleto que, por ahora, sólo salen por suerte: no hay método para fabricarlas.
Cosas nuevas para salir a buscar
Fuera del botín, la temporada también toca la exploración. Los Fragmentos de Alma son ocho variantes engarzables repartidas en cinco rarezas (sin llegar a mítica) que dan estadísticas, resistencias y efectos distintivos. Aparecen mazmorras de desafío como portales aleatorios en el mundo abierto, con jefes y una dificultad que puede escalar hasta tres niveles de tormento por encima. Y en la exploración normal saltan emboscadas: encuentros de demonios con un aviso de 30 segundos para decidir si peleás o huís.
El PTR corre del 4 al 11 de agosto de 2026 (10 a. m. PT), sólo por el lanzador de Battle.net y con el cambio de compilación a mano. Como siempre con un reino de pruebas, nada de esto es definitivo: son notas para exprimir y comentar antes de que la temporada salga de verdad, y Blizzard adelantó que guarda más anuncios para la BlizzCon. Si sos de los que rotan de ARPG en ARPG, vale la pena marcar la ventana y ver de primera mano si el mítico más temprano se siente bien o abarata el final.
Fuentes
- Diablo IV — sitio oficialoficial
