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Wyrmscraig llega el 29 de julio a Old School RuneScape y RS3 estrena su rebalanceo del mid-game

WickedQuest · 21 de jul de 2026 · 0 lecturas
Wyrmscraig llega el 29 de julio a Old School RuneScape y RS3 estrena su rebalanceo del mid-game

Jagex activó el rebalanceo del mid-game en RuneScape y puso fecha a Wyrmscraig, la primera isla diseñada por un jugador de Old School: llega el 29 de julio con quest, boss repetible y el primer Slayer Master en siete años.

Jagex movió las dos piezas de su tablero en la misma semana. El lunes 20 de julio activó en RuneScape (RS3) el Rebalanceo del Mid-Game, el parche que venía anticipando desde hace meses y que toca Fletching, Agility, Divination, God Wars Dungeon y un puñado de tasas de drop. Y casi en paralelo confirmó la fecha que esperaba la otra mitad de la comunidad: Wyrmscraig, la nueva isla de Old School RuneScape, abre el 29 de julio. Lo reportó Massively Overpowered, y los blogs oficiales completan el detalle.

Wyrmscraig: la primera isla diseñada por un jugador

Wyrmscraig no salió de una pizarra interna: es la ganadora del concurso de isla diseñada por jugadores de 2026, obra de ScreteMonge, pulida después con feedback de la comunidad y construida por el equipo de Old School. Queda en el Unquiet Ocean, tiene una geografía de columnas de basalto y una historia atada a la raza icyene. Hasta el nombre tiene tarea hecha: combina el inglés antiguo wyrm con el irlandés craig, algo así como "la roca del dragón". Para atracar ahí hacen falta 62 de Sailing, así que la isla funciona también como zanahoria para quienes todavía están subiendo la skill más nueva del juego.

La puerta de entrada es Fallen From Grace, una quest corta pensada para presentar la isla y su contenido nuevo. Pide 62 de Sailing, 60 de Crafting, 47 de Runecraft y 53 de Mining, y al terminarla desbloquea el boss repetible: The Mad Angel, calibrado para jugadores de mid-game (nivel Fire Cape) y con ventanas de daño que premian mantener el ritmo en vez de castigar el error puntual. Su drop estrella es Hallowfell, una espada a dos manos que pide 75 de Attack y golpea en área: alcanza hasta dos enemigos adicionales en un radio de 5 casilleros por hasta el 50% del max hit. A diferencia de la Scythe of Vitur, el daño se reduce una sola vez y no por objetivo, lo que la convierte —según el propio blog de recompensas— en el arma cuerpo a cuerpo más fuerte por bastante margen cuando lográs mantener los tres objetivos. También caen un pergamino de teleporte comerciable a la catedral, granite dust, un jar y la mascota.

Mortimer, el primer Slayer Master en siete años

El agregado que más ruido hizo en la comunidad no es el boss sino Mortimer, el primer Slayer Master nuevo de Old School en cerca de siete años. Su giro es que no asigna una tarea: te ofrece dos o tres opciones con modificadores propios, pensadas para que elegir sea una decisión y no un trámite, con foco en monstruos superiores. Para llegar sin dar vueltas, la comunidad votó y aprobó teleportes nuevos: el slayer ring lleva a la caverna donde está Mortimer y el necklace of passage suma un destino general a Wyrmscraig una vez completada la quest.

La isla también trae dos actividades de skilling que se retroalimentan. Golem crafting usa pieles obtenidas cazando y entrega XP de Crafting comparable al glassblowing, pero a demanda en vez de atada a un temporizador; su recompensa única es el jeweller's chisel, que garantiza el corte de gemas a ciertos niveles y da un 10% de chance de cortar dos a la vez. Del otro lado, la caza de cabras es una actividad de Hunter intensa para el rango 60-80 que suelta cuernos —convertibles en polvo para pociones de combate—, pieles que alimentan el golem crafting y, si la comunidad lo aprueba, la mascota Mr McGroot. Hay un repaso en video que recorre todo lo que llega el 29.

RS3: el rebalanceo del mid-game ya está en vivo

Del otro lado del pasillo, RuneScape recibió el 20 de julio el parche que apunta a la zona más incómoda de la progresión: los niveles del medio. El cambio más profundo es el re-tier de Fletching, que ordena años de inconsistencias: los yew shortbows y longbows pasan a nivel 70 y a contenido de miembros —free-to-play conserva opciones de Ranged en 40 y 50 con maple y acadia—, los shieldbows se retiran y son reemplazados por sus longbows equivalentes, y la munición bane se unifica con flechas y bolts normales vía el hechizo Tune Bane Ore. Agility recibió un recalibrado de XP hasta el 99 con subas notables de XP por hora en casi todos los circuitos, y Divination cambió del lado de la recolección más que del XP crudo, para que desbloquear un tipo de energía nuevo no se sienta más lento que el anterior.

El resto del parche es una lista larga de ajustes finos: la God Wars Dungeon afloja tanto la dificultad como la ganancia de reputación, se retocaron tasas de drop puntuales, la aplicación del stat de luck y los perks de Invention —de hecho, entre la preview y el lanzamiento Jagex eliminó los perks negativos y subió XP de vueltas completas en Anachronia y de Harmonic Dust—. Construction se lleva los números más gordos: el eternal plank pasa de 200 a 520 XP, bajan los requisitos de los muebles eternos (stool a 94, chair a 96, bookcase a 99, table a 100) y aparece un refuerzo de Fort Forinthry a nivel 105 que paga 499.200 XP por 65 eternal magic frames y 6 stone wall segments. El detalle completo está en las patch notes oficiales.

Visto en conjunto, la semana dice bastante sobre cómo Jagex está manejando sus dos juegos. RS3 sigue desarmando y rearmando sistemas viejos pieza por pieza —el rebalanceo del mid-game llega después del de early game— apostando a que el problema de retención está en la progresión y no en la falta de contenido. Old School, en cambio, suma territorio nuevo y lo hace con la comunidad adentro del proceso: una isla votada, diseñada por un jugador y con hasta la mascota sujeta a poll. Dos filosofías distintas para el mismo objetivo.

El rebalanceo del mid-game ya está jugable en RuneScape; Wyrmscraig llega a Old School RuneScape el 29 de julio. Fuente principal: Massively Overpowered. Material adicional en el anuncio oficial de Wyrmscraig, el blog de recompensas únicas y el posteo del rebalanceo en RS3.

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