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Albion abre las Tierras Ancestrales: portales por tamaño de grupo y un mapa que se reconfigura

Albion abre las Tierras Ancestrales: portales por tamaño de grupo y un mapa que se reconfigura

Sandbox Interactive dedicó un Dev Talk a la región nueva de Dragonfire: se entra por portales que separan solitarios de grupos de hasta 20, las rutas entre islas las abren los propios jugadores y hay un Fire Drake esperando en el centro.

Sandbox Interactive dedicó su nuevo Dev Talk a las Tierras Ancestrales, la región que llega con la actualización Dragonfire el 31 de agosto. Cuando el estudio desgranó el PvE de Dragonfire quedó pendiente lo principal: cómo se entra, cómo se avanza y qué pasa cuando aparece otro grupo.

Se entra por portales repartidos por el mundo abierto, y el tamaño del portal filtra el del grupo. Los chicos son para jugadores en solitario y grupos reducidos, y asoman con muy poco aviso; los grandes admiten hasta 20 jugadores y se anuncian con antelación. Dentro, el emparejamiento junta grupos de tamaño parecido: un solitario no se cruza de golpe con un party de cinco.

De dónde salió el portal define cuánto se arriesga. Los de Outlands y zonas rojas llevan a una versión con PvP letal; los de zonas amarillas, a una equivalente a zona naranja. Para salir sirve cualquier portal de entrada: el grupo vuelve a su punto de origen en el mundo abierto, invisible y protegido durante unos instantes.

Cada grupo arranca en su propia isla flotante, en el borde de la región y aislado del resto. Para avanzar hay que matar Guardianes y completar objetivos de Fama, y eso hace aparecer una Keystone, la pieza que activa uno de los teletransportadores de la isla y abre una ruta hacia la vecina.

Una vez abierta, la ruta la puede usar cualquiera, y las Keystones se mueven entre teletransportadores para redirigir el trazado. El minimapa distingue conexiones inactivas, recién activadas y establecidas. Cada camino nuevo agranda el mapa y, de paso, vuelve más difícil seguirle el rastro a un rival.

Cuatro islas de Drakes aparecen marcadas en el minimapa y guardan lo mejor: cofres, Sangre de Dragón y fragmentos de Spirit Waystone, que son los que habilitan el Santuario del Dragón. Con los cuatro Drakes muertos aparece el Fire Drake en el centro de la región, y de él salen Spirit Waystones completas.

Para los grupos que ganan la pelea pero pierden gente, la región estrena Bleedout, un estado de derribo con variantes de zona naranja y de zona negra. El caído se debilita con el tiempo y aguanta más mientras su grupo siga cerca; quien lo revive lo deja con un debuff que dura el resto de la expedición.

El próximo Dev Talk queda para el Santuario del Dragón y la pelea contra Azaryon, los ataques de dragones repartidos por Albion y la nueva armadura de dragón.

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