Neverwinter abre el servidor de pruebas del Módulo 33.5: monolitos, pesadillas y stacks de 999

El Módulo 33.5 "Monoliths of Madness" ya se puede probar en los shards Mimic y Lurker de PC. Vuelven Menzoberranzan y Dragonbane Vale con altares corrompidos, llegan dos slots de encantamiento de combate y los stacks suben de 99 a 999. El equipo recibe feedback hasta el 18 de agosto.
Neverwinter abrió el servidor de pruebas del Módulo 33.5: Monoliths of Madness, el paquete de contenido que el equipo apunta a lanzar a principios de septiembre. No es el parche final: es una preview pensada para que la comunidad rompa las cosas antes de tiempo y avise qué anda mal. Conviene leerlo con esa lente — el propio estudio aclara que buena parte de los números todavía está en revisión de balance.
Aun así, lo que hay para tocar no es poco: una campaña que recicla cuatro zonas viejas con misiones nuevas, un segundo slot de encantamiento de combate, y el arreglo de calidad de vida que el juego venía necesitando hace años — stacks de inventario de hasta 999.
Dónde y hasta cuándo se prueba
La preview está disponible en los shards Mimic y Lurker, y sólo en PC: no hay test en consolas esta vez. Arrancó el miércoles 5 de agosto después del mantenimiento, y el equipo recibe feedback hasta el martes 18 de agosto a las 7:30 AM PT. Los links para dejar comentarios se publican en el canal de anuncios del Discord oficial del juego.
El pedido explícito es que el feedback apunte a cuatro frentes: la campaña Monoliths of Madness, el aumento del tamaño de los stacks, los nuevos slots de encantamientos de ofensiva y defensa, y las recompensas que van a llegar con el módulo.
Monoliths of Madness: volver a las zonas de siempre
La campaña nueva devuelve a los jugadores a Menzoberranzan, Northdark Reaches, Narbondellyn y Dragonbane Vale. Cada semana una de esas zonas pasa a ser el escenario principal y concentra las misiones; mientras esté activa, el juego baja de nivel a los personajes para que el contenido no se resuelva solo. Es la respuesta obvia a un problema clásico de un MMORPG con más de una década encima: zonas enteras que nadie pisa porque quedaron veinte módulos por debajo del equipo actual.
El punto de partida es Protector's Enclave, hablando con el Master Arcanist Viorel Amakiir. Un detalle que suma para quien llega tarde: si todavía no completaste la campaña original de la zona activa, podés avanzar en las dos al mismo tiempo.
Las misiones diarias y semanales alimentan dos barras de progreso a la vez: la personal y una global. Los objetivos son los sospechosos de siempre — Heroic Encounters, enemigos con nombre, escaramuzas, una mazmorra o prueba puntual — más uno propio del módulo: purificar altares corrompidos.
Altares corrompidos, fragmentos y la Pesadilla
Las zonas se retocaron para incluir altares corrompidos que invocan enemigos fuertes. Cualquier bicho de la zona puede soltar un Nightmare Fragment; con tres se invoca una criatura de pesadilla en uno de los monolitos menores, y matarla purifica un altar, da recompensas y devuelve un fragmento mayor. Juntá tres de esos y el monolito escupe algo bastante peor, con mejor botín. Los enemigos comunes también sueltan Shards of Madness, que se cambian por Warden's Marks para gastar en la tienda del evento.
Los Heroic Encounters que ya existían en cada zona tampoco quedaron intactos: ahora arrastran efectos de los monolitos, así que hay que moverse, limpiar enfermedad y esquivar meteoritos mientras se los completa. Y cada varias horas aparece The Nightmare (nombre tentativo), un objetivo de zona que pide juntar gente y que, además de moneda y progreso global, deja un buff de daño de una hora.
Stacks de 999 y un segundo encantamiento de combate
El cambio menos vistoso es probablemente el más celebrado. El límite de apilado sube de 99 a 999 para Epic Collar Choice Pack, Genie's Gift, Potion of Healing Rank 10, la mayoría de los Coalescent Motes, Overloads, Preservation Wards y Stronghold Vouchers, y las Black Pearls. Ojo con un detalle: los stacks existentes no se fusionan solos; hay que arrastrar uno sobre otro o usar el botón de la espada, y los estados de vinculación siguen impidiendo mezclar lo que no se puede mezclar.
El otro cambio de sistema toca la construcción del personaje: desde este módulo se pueden equipar dos encantamientos de combate, uno de ofensiva y otro de defensa. En la pestaña de Enhancements, el slot de Utility se movió al lugar del viejo slot de Combat para hacer espacio a los dos nuevos, y lo que ya tenías equipado se reubica automáticamente en uno de ellos. Es más poder para todos, sí, pero también una capa extra de decisión sobre builds que llevaban tiempo estancadas.
Lo que viene en recompensas
El adelanto también muestra el botín futuro. En el Battle Pass próximo: el artefacto Laughing Void y las piezas Voidbound Belt y Voidbound Necklace. En la lockbox que viene: el compañero Encore, the Feathered Virtuoso, y la montura Abyssal Star Angler.
El evento Monoliths of Madness reparte lo suyo por progreso: la montura Abyssal Spider y el artefacto Burning Hope por progresión global, el compañero legendario Staring Cat of Uldunn-Dar por progresión personal, y varias piezas de armadura, anillos y ropa Renewed de calidad épica entre progresión, altares corrompidos y mercader.
Qué mirar si vas a entrar
Todo lo que tenga que ver con economía está declarado explícitamente como no final: la moneda que sueltan los enemigos comunes, los jefes de caza y los jefes de mundo, y el contenido ligado al evento, siguen bajo revisión de balance. O sea que si algo se siente miserable o roto en la preview, es exactamente el tipo de cosa que el equipo quiere escuchar antes de septiembre.
Para un juego que ya pasó los treinta módulos, la apuesta acá es interesante: en lugar de una zona nueva más, reactivar cuatro que la población dejó atrás. Si el downscaling funciona y las recompensas acompañan, es una manera barata y elegante de que el mundo vuelva a sentirse habitado. Si no, van a ser cuatro zonas vacías con altares nuevos. Las próximas dos semanas de pruebas deberían dar la pista.
Fuentes
- Steam · Neverwinteroficial
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