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Realm of the Mad God rehace al Mystic y abre la temporada 30: Retrowinds

Realm of the Mad God rehace al Mystic y abre la temporada 30: Retrowinds

La temporada 30 ya esta en vivo con Retrowinds: equipo T13 con estetica retro, misiones, dungeons rotativos y Wind Vortex. El plato fuerte es el rework del Mystic, que cambia el stasis de casi todos los orbes por un nuevo efecto acumulable llamado Hex.

Realm of the Mad God Exalt arrancó su temporada 30, parte 1: Retrowinds, y no es un parche de trámite. Además del paquete estacional habitual —equipo nuevo, Battle Pass, misiones y eventos de dungeon—, esta actualización trae el rework del Mystic, una de las clases más viejas del juego y una de las que menos había cambiado desde siempre. Las notas completas del parche están publicadas en el hub oficial.

La temporada 30 de Realm of the Mad God ya está en vivo.

Hex: el Mystic deja de vivir del stasis

El cambio de fondo es conceptual. El stasis deja de ser el núcleo de la clase y pasa a quedar reservado para unos pocos ítems; en su lugar entra Hex, un efecto que se acumula pegándole a los enemigos con el arma, hasta un máximo de 100 stacks. Los stacks se caen si pasan 3 segundos sin aplicar más, y el ícono sobre el enemigo se llena cada 25, así que la lectura visual está pensada para que sepas cuándo apretar el botón.

Activar la habilidad consume el Hex acumulado y suelta daño en área que escala con la cantidad de stacks, pero cada orbe además tiene su propio umbral y su propio efecto extra: los orbes tiereados aplican petrify a partir de 25 stacks, el Enchantment Orb reparte buffs de berserk y destreza, y el Orb of Conflict pasa a generar esquirlas que hacen daño en vez de dar speedy. La consecuencia práctica es que el Mystic ahora tiene dos formas legítimas de jugarse: spamear la habilidad seguido o cocinar stacks para un golpe grande. Para los que se resistan al cambio, Soul of the Bearer conserva stasis y speedy con sus stats mejorados, y los orbes con stasis que quedan tienen la duración estandarizada en 6 segundos, con la inmunidad posterior subida de 3 a 6 segundos. También hay un orbe nuevo, Titan's Heart, que dropea del Sandstone Titan.

El rework del Mystic reemplaza el stasis por Hex, un efecto acumulable.

Retrowinds: el T13 se pone nostálgico

El tema de la temporada es la nostalgia, y se nota en el botín. Hay reskins retro de equipo T13 para dagas, arcos, cetros, varitas, espadas y katanas, más robe, leather y heavy armor, todo con rareza Rare y engravings propios: los de arma disparan un rayo de 500 de daño con los tiros del jugador y suman 9% de destreza sobre la velocidad bonus, mientras que los de armadura dan destreza al pegar más un extra de defensa. El acceso va por tokens: se juntan 20 del tipo que corresponda —arma o armadura— y se cambian por un cofre de selección. Los tokens caen de las misiones, del Battle Pass y de los dungeons destacados.

El guiño más directo a los veteranos es el set 2-Bit Mystic, un reskin del Astral Arcanist con estética de píxeles gordos, acompañado por el set Phylactery Mystic, cuya tasa de drop se duplicó en todas las fuentes del realm. Del lado cosmético, el Battle Pass reparte skins como Shadow Feather Rogue y Sweep Gator Mystic, y la Celestial Stone Quest rota semanalmente skins de las temporadas 3 a 6 para quien se las haya perdido en su momento.

Misiones, dungeons rotativos y Wind Vortex

El árbol de misiones de la temporada se llama The Mad God's Tempest y paga con emotes, títulos, tokens y engravings. En paralelo corre una rotación de dungeons destacados por semana durante cuatro semanas, con recompensas al completarlos, y ahí aparece la mecánica más divertida del paquete: los Wind Vortex. Son remolinos que pueden spawnear al matar enemigos o jefes en esos dungeons; al derrotarlos sueltan emotes y ropa temáticos. En Puppet Master's Encore, Cultist Hideout, The Void y Davy Jones' Locker aparecen entre 5 y 10 tras el jefe, mientras que en The Nest y Ocean Trench hay una chance más chica al matar enemigos comunes.

El Mad God's Tempest

Para los coleccionistas, la temporada suma seis shinies nuevos, entre ellos el Hama Yumi, el Crystalline Sigil y el Elder Heartwood Staff.

Qué esperar de acá en más

Que el parche se llame parte 1 ya adelanta que hay una segunda mitad de temporada en camino, todavía sin fecha anunciada. Mientras tanto, lo que va a definir la recepción de Retrowinds no es el equipo retro sino el Mystic: quitarle el stasis a una clase que llevaba más de una década definida por esa herramienta es una jugada fuerte, y van a hacer falta semanas de dungeons reales para saber si Hex la deja mejor o simplemente distinta. En la fase de testeo público quedaron reportados varios bugs de tooltips y de escalado de daño en los orbes, así que conviene mirar de cerca los números antes de rearmar todo el set. Si el Mystic te venía aburriendo, este es el mejor momento en años para sacarlo del vault.

Fuentes

Realm of the Mad God
Realm of the Mad God
MMO bullet hell / shooter de acción con permadeath
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