

AFK Journey
Sobre el juego
AFK Journey es la secuela de AFK Arena y conserva la idea de fondo: se arma un equipo de héroes y las peleas se resuelven solas. Lo que cambia es el envoltorio. Lilith Games metió ese RPG de cartas y gacha dentro de un mundo abierto dibujado como un libro ilustrado, con Esperia de escenario y Merlín, un magíster, como personaje que lo recorre reclutando héroes de siete facciones.
El combate se juega antes de empezar: se colocan cinco héroes en un tablero de casillas y a partir de ahí el juego pelea sin vos. El progreso sigue corriendo con la aplicación cerrada, y el equipamiento y los niveles se comparten entre todo el plantel, así que probar una formación nueva no obliga a farmear otra vez desde cero. Entre pelea y pelea, el mapa reparte puzzles.
Lo que hay alrededor del tablero
El nombre engaña un poco. Además de la campaña hay jefes en cooperativo, arena PvP, modos de draft como Honor Duel y gremios con sus propias batallas. Desde 2025 está Homestead, una capa de construcción y decoración de una finca propia que le agregó una pata de simulación, y que en Steam terminó dando nombre a la versión del juego.
Qué se paga y qué no
No hay pago de entrada ni suscripción obligatoria: se baja gratis y la plata entra por el gacha. Cada invocación cuesta 300 diamantes, 2.700 las diez, y hay sistema de pity que garantiza un héroe fuerte tras cierta cantidad de tiradas sin premio. La tienda, además, empuja packs de diamantes con contador de dos horas.
El gasto habitual son los pases mensuales: el Classic Gazette ronda los 5,99 € y reparte 12.000 diamantes a lo largo de 30 días; el Premium Gazette ronda los 17,99 € con 70 invitaciones épicas y cosméticos. Encima va el pase de temporada, Secret Travelogue, que incluye un selector de héroe de nivel S. Agotado eso, el siguiente escalón ya es de ballena.
La campaña se termina sin poner un peso. Donde se nota la billetera es en la arena, en Dream Realm y en los rankings de gremio: ahí el resultado responde bastante directo a cuánto se gastó.
Estado actual y a quién le sirve
Está en servicio activo. El contenido se ordena en temporadas de unos cuatro meses, cada una con su región de mapa, su historia, sus héroes y sistemas propios: Crown of Ashes, la séptima, arrancó el 29 de mayo de 2026 con invocación de criaturas de apoyo y los Magic Charms. Entre medio caen parches numerados cada pocas semanas, que se anuncian en el sitio oficial.
Llegó a Steam el 27 de abril de 2026, aunque ahí la población es chica: el pico histórico de concurrentes ronda los 2.000. El grueso juega en móvil, con más de 18 millones de descargas. Le sirve a quien quiera colección y progreso en sesiones cortas; el reparo que repiten los veteranos es el power creep de cada temporada, que devalúa lo conseguido antes, y un PvP donde pesan más las estadísticas de paragon que la formación.
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