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Argentum Online
Argentum Online — cover
MMORPG 2D de fantasía medieval

Argentum Online

Pablo Márquez y equipo original (1999); Noland Studios (versión actual) · Fantasía
EstadoLanzado
ModeloF2P
EspañolVoces en español
Plataformas

Sobre el juego

Argentum Online salió en 1999 desde La Plata y fue el primer MMORPG hecho en Argentina. Pablo Márquez, Fernando Testa y un grupo de amigos lo levantaron sobre una modificación del motor ORE de Baronsoft. En 2003 liberaron el código con licencia GNU GPL, y esa decisión explica casi todo lo que el juego es hoy: en vez de un producto con dueño quedó un ecosistema.

Lo que se juega es un MMORPG 2D de vista cenital: personajes definidos por raza, clase y atributos, veintidós habilidades que van de la magia al combate y a oficios como la minería o la pesca, ciudades y dungeons abiertos, clanes, economía entre jugadores y PvP sin zonas seguras en buena parte del mapa.

Qué se paga y qué no

Gratis en todas sus variantes. La versión oficial en Steam figura como free to play con compras dentro de la aplicación, aunque el estudio no publica catálogo de precios ni ediciones; aparte se vende un DLC de banda sonora. Noland Studios completa el financiamiento con Patreon y Cafecito. No hay suscripción, ni compra inicial, ni prueba limitada.

Estado actual: vivo y fragmentado

La versión oficial llegó a Steam el 29 de abril de 2022 y sigue recibiendo actualizaciones y torneos: 72% de reseñas positivas sobre 844, cliente sólo para Windows 10 de 64 bits y un anticheat que corre a nivel kernel. No hay cifras públicas de jugadores concurrentes, ni del estudio ni de la comunidad.

En paralelo corren decenas de servidores privados nacidos del código liberado. Arduz AO publicó el changelog de su versión 1.0 en marzo de 2026 y AO Forever mantiene nodos en Argentina y Francia además de su propia ficha en Steam. Son gratis y viven de donaciones; cada uno decide si vende ventajas o cosméticos.

Para quién es, y para quién no

Sirve para quien busque un MMORPG de fricción alta: mundo hostil, muerte con costo, economía sostenida por otros jugadores y una comunidad hispanohablante con veinticinco años encima. Los gráficos son los de 1999 y no lo disimulan, el anticheat a nivel kernel espanta a parte del público y ninguna rama publica un roadmap con fechas. La decisión que más pesa es en qué servidor entrar.

Capturas

Videos

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