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Argentum Online mueve mazmorras y NPCs para cortar el camping

Argentum Online mueve mazmorras y NPCs para cortar el camping

El parche del 14 de agosto reubica la entrada del Dungeon Dragon +31, suma teletransportes y corredores para cortar el camping y concentra en Forgat las misiones de los primeros niveles.

Argentum Online publicó el 14 de agosto una actualización dedicada a algo poco vistoso y bastante concreto: mover cosas de lugar. La tanda de cambios reubica entradas de mazmorras, NPCs de misión y rutas internas con dos objetivos, separar rangos de nivel que hoy se pisan y cortar el camping en los puntos de paso.

La entrada al Dungeon Dragon +31 se mudó a la Isla del Dragón (mapa 134), entre Banderbill y Arkhein, para que los personajes de nivel 31 en adelante dejen de compartir terreno con los de nivel 20. Adentro, el Dragón Rojo ya no lanza hechizos sobre los usuarios.

Contra el camping, el Dungeon Veriil suma teletransportes que diversifican el movimiento, y las Catacumbas II y el Dungeon Marabel estrenan entradas y corredores nuevos. En el Dungeon Tortuga la solución es más directa: bloqueos de NPC en entradas y salidas para impedir el piquete.

La otra mitad del parche apunta a los personajes nuevos. En Forgat, el NPC Hollister concentra las misiones de hechizos iniciales que antes obligaban a viajar hasta Banderbill y Arghal, y Makrom (mapa 507) reparte una cadena nueva de seis misiones para niveles 1 a 13. Los NPCs de misión ahora llevan en el nombre la misión que dan.

Del lado del balance, el minero Durgan vende la Trampa, que sólo funciona contra NPCs y los frena 60 segundos; pueden usarla trabajador, cazador y guerrero. Un arreglo del servidor corrige que esa parálisis durara unos 2,3 segundos reales en vez de los 15 configurados. Druidas y bardos, además, necesitan ahora su instrumento mágico de tier 2 para lanzar sus hechizos más pesados, Apocalipsis incluido.

Bajaron también dos requisitos: las misiones de armas elementales del trabajador pasan de nivel 28 a 25, y la entrada al Dungeon Tortuga de 27 a 25. Y los dragones dorado, rojo y negro tienen ahora un 0,01% de probabilidad de soltar una Armadura de Dragón, un skin que puede vestir cualquier clase.

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