

Cinder City
Sobre el juego
Cinder City es el shooter en tercera persona de mundo abierto de NCSOFT, desarrollado por su estudio BigFire Games y conocido durante años bajo el nombre en clave Project LLL. Corre sobre Unreal Engine 5 y propone algo que no abunda: un looter shooter con estructura de MMO ambientado en un Seúl de un futuro cercano devastado, donde cientos de jugadores comparten el mismo mapa mientras avanzan una campaña de tono cinematográfico.
Qué es y qué lo distingue
El mundo es un mapa urbano de unos 7x7 km pensado como espacio compartido: no un puñado de misiones instanciadas, sino una ciudad recorrible con misiones de campaña, eventos dinámicos, jefes de campo, mazmorras instanciadas y raids mundiales. Encarnás a un Cinderknight, un combatiente que se enfrenta al grupo Hyde, a criaturas y a facciones hostiles con gunplay táctico, vehículos y juego cooperativo, apoyado en una progresión por roles al estilo del género.
El planteo lo mete en la misma conversación que The Division o Destiny, pero con ADN coreano y una identidad propia: tecnología del siglo XXIII cruzada con el siglo XXI en una historia alternativa de ciencia ficción. La apuesta no es solo el tiroteo, sino el marco: un escenario post-apocalíptico con carga narrativa, donde el foco cinematográfico convive con las mecánicas de servicio a largo plazo que se le piden a un MMO.
Estado actual
El juego sigue en desarrollo, apuntando a un lanzamiento en la segunda mitad de 2026 en PC, con versiones de consola anunciadas pero sin fecha propia. Ya abrió su página de Steam y el estudio empezó a mover el juego a manos de jugadores: arrancaron las primeras pruebas cerradas de pre-alpha, con acceso limitado por región y bajo acuerdo de confidencialidad, en las que se juegan misiones tempranas de campaña en el Seúl post-apocalíptico. Es material temprano: sirve para leer la dirección del proyecto, no como el estado final.
Modelo de negocio
Acá conviene ser honesto: el modelo todavía no está cerrado. BigFire Games confirmó dos cosas y solo dos: que Cinder City no será pay-to-win y que la monetización incluirá un battle pass. Si el juego saldrá free-to-play, de pago o con algún componente de suscripción sigue sin definirse oficialmente. La referencia razonable es la casa: otros MMO recientes de NCSOFT, como Throne and Liberty, adoptaron el free-to-play con tienda de cosméticos y pases, así que un F2P es lo más probable —pero mientras no lo digan, es una expectativa, no un dato.
Para quién es (y para quién no)
Si te atrae el cruce entre looter shooter y MMO —tiroteo con botín y roles, pero dentro de un mundo persistente y compartido— y buscás algo que no sea otra vez Nueva York o una nave espacial, Cinder City tiene un gancho claro: la ambientación surcoreana, el tono narrativo y la escala del mapa lo separan del resto del pelotón. Es un buen candidato para jugar en co-op y para quien disfruta el ciclo de progresión por equipo.
El reparo también es claro: no hay juego terminado que probar todavía. Falta fecha exacta, falta el modelo de negocio final y falta ver cómo aguanta el gunplay y el ritmo de contenido en la práctica, algo donde muchos MMO-shooter tropiezan. NCSOFT además carga con un historial de monetización que genera desconfianza, y aunque prometan que no será pay-to-win, eso recién se comprueba jugando. Por ahora es un juego a seguir, no uno para recomendar a ciegas: la promesa es sólida, la evidencia todavía está por llegar. Lo puntual, cuando haya novedades, lo cubrimos en las notas del sitio.
