Saltar al contenido
Alpha
WickedQuest
Última horaClosers Online resucita: Papaya Play rescata al MMO de acción anime que se daba por muerto
Elsword
Elsword — cover
MMORPG de acción anime en 2.5D

Elsword

KOG Studios · Anime
EstadoLanzado
ModeloF2P
EspañolSin español
Plataformas

Sobre el juego

Elsword es un MMORPG de acción free-to-play con estética anime que se juega distinto a casi todo lo demás del género. En lugar del clásico apuntar y clickear sobre un mapa isométrico, adopta una perspectiva 2.5D de scroll lateral: recorrés mazmorras instanciadas como en un beat 'em up y encadenás combos con el teclado. Lo desarrolla el estudio surcoreano KOG Studios, que lo lanzó en Corea en 2007 y lo fue llevando a Occidente durante la década siguiente, publicado por KOG Games en Norteamérica y por Gameforge en Europa. Está disponible tanto en el cliente propio de KOG como en Steam.

Qué lo distingue

El corazón de Elsword es su combate manual. Todo pasa por la ejecución: dirección, salto, cancelaciones y combos que dependen de tus reflejos y no de un rotación automática de habilidades. Eso le da un techo de habilidad más cercano al de un juego de peleas o un action que al del MMORPG de tablero, y es la razón por la que muchos se quedan años. Alrededor de ese sistema hay un mundo entero: Elrios, con una campaña que avanza región por región, PvE cooperativo, raids de endgame y un PvP competitivo con su propia comunidad.

El otro gran gancho es el elenco. Hay quince personajes jugables, cada uno con su propia historia y su estilo de pelea, y cada uno abre cuatro rutas de clase que reconfiguran por completo cómo se juega —unas sesenta clases en total, para decenas de builds distintas—. La progresión pasa por avances de clase (a nivel 15, 35 y 99) y una Master Class con pasivas extra que se desbloquea más tarde en la campaña. Elegir personaje no es un detalle cosmético: define el ritmo, el rango y la dificultad de todo lo que viene después.

El combate de scroll lateral en 2.5D, la seña de identidad de Elsword.

Estado actual

Casi dos décadas después de su estreno, Elsword sigue vivo y en soporte activo, con parches muy frecuentes —semanales o quincenales— publicados en el sitio oficial y en Steam. A comienzos de 2026 el juego sumó la región Mirror Del, con mazmorras nuevas como Blight Treant y Monstrous Bird, además de contenido en torno a Magmelia (megabosses como el Templo del Spirit Lord) y las raids de la historia Abyss. El personaje más reciente es Lithia, una cazadora de tesoros con magia de maldiciones. La población se concentra sobre todo en el endgame de raids y en el PvP, con una cadencia constante de eventos y de tienda.

Uno de los quince personajes jugables, cada uno con cuatro rutas de clase.

Qué se paga y qué no

El modelo es free-to-play completo: se descarga y se juega gratis, sin suscripción ni pago inicial. La monetización pasa por el Item Mall, con la moneda premium K-Ching que se compra con dinero real. El grueso del catálogo es cosmético —trajes y skins para cada personaje, accesorios, mascotas y monturas— más ítems de conveniencia: slots de inventario, cubos y llaves de mazmorra, potenciadores de EXP y drop, y consumibles. Hasta ahí, nada te frena para avanzar la campaña. La letra chica está en el endgame: el sistema de mejora y encantamiento de equipo empuja al gasto, y optimizar gear de alto nivel premia claramente a quien paga. No es pay-to-win en el sentido de comprar la victoria de una, pero sí un modelo intensivo en cosmética con una capa de progresión monetizada que se nota cuanto más profundo llegás.

Para quién es (y para quién no)

Elsword es para quien disfruta la ejecución mecánica: si te gustan los action, los juegos de peleas o los beat 'em up y siempre sentiste al MMORPG demasiado automatizado, acá el combate te va a enganchar, y el volumen de personajes y clases da para años de rejugado sin repetir. En cambio, si buscás un mundo abierto seamless, si te molesta la estética anime marcada o si el grind de equipo monetizado del endgame te espanta, probablemente no sea lo tuyo. Suma en su contra la edad: es un juego de 2007, con menús densos y un onboarding que muestra las costuras, y una economía de endgame pensada para retener y monetizar. Con eso claro, sigue siendo una de las propuestas de action MMORPG más distintas y sostenidas del mercado, todavía recibiendo contenido y personajes nuevos.

Capturas

Artworks

Videos

Tráiler oficial
Teaser
Teaser

Noticias vinculadas

0
Todavía no hay noticias de este juego.