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NextWorld2
NextWorld2 — cover
MMORPG de fantasía

NextWorld2

Donut Interactive · Fantasía
EstadoLanzado
ModeloF2P
EspañolSin español
Plataformas

Sobre el juego

NextWorld2 es un MMORPG de fantasía desarrollado y operado por el estudio húngaro Donut Interactive. Transcurre en el continente de Kigan, donde los reinos de Selakim y Quila se disputan el mapa mientras vuelve la sombra del Regente Demonio. Es gratuito, corre en máquinas modestas y no disimula lo que es: combate en tiempo real, mazmorras, jefes de mundo, PvP por facciones y una progresión larga, de las que se miden en meses y no en tardes.

Para entenderlo conviene mirar de dónde viene. El proyecto nació como NW2Online, un servidor privado de Metin2 que funcionó entre 2010 y 2024, y conserva ese ADN casi intacto: grindeo largo, mejora de equipo con piedras y una economía sostenida por el comercio entre jugadores. El parecido con el original es evidente en clases y habilidades, y ahí está a la vez su virtud y su techo: no reinventa el MMORPG de vieja escuela, lo mantiene vivo con quince años de ajustes encima.

El continente de Kigan, escenario del conflicto entre Selakim y Quila.

Cómo se juega

Se elige entre cuatro clases —Guerrero, Ninja, Ezra y Chamán—, cada una con dos especializaciones que definen si el personaje termina de tanque, de daño a distancia o de soporte. El combate es en tiempo real, con habilidades encadenadas y bastante peso del posicionamiento en los encuentros grandes. El PvP se organiza por imperios, la afiliación de facción que enfrenta a los reinos en el mapa abierto y en las zonas en disputa. Y hay un sistema de monturas desmesurado: más de doscientas piezas de colección que reparten bonificaciones a toda la cuenta, así que subir una montura beneficia también a los personajes que todavía no creaste.

La economía es el otro gran motor. Casi todo se compra y se vende entre jugadores a través de la Casa de Comercio Goldur, y el oro común se convierte en Arany Rúd (barras de oro) para mover sumas grandes, en una relación del orden de 300 millones de oro por barra. Existe incluso una casa de comercio de personajes, un canal oficial para vender cuentas y personajes que ya no usás sin salir del sistema del juego. Si te gusta leer el mercado y especular, hay tanto juego ahí como en las mazmorras.

Qué se paga y qué no

Es free to play sin letra chica en la entrada: registro y descarga del cliente son gratuitos desde el sitio oficial, sin suscripción ni compra previa. La monetización pasa por una tienda de objetos cuya moneda premium es el Karzium, y el detalle importante es que no hace falta plata real para tenerlo: se venden tickets de Karzium entre jugadores a cambio de barras de oro, así que un jugador constante llega a la tienda con lo que junta jugando. Lo que se vende son sobre todo monturas y mascotas (el Dragón Bebé Negro, por ejemplo, es exclusivo de Karzium), disfraces del sistema de vestuario y conveniencias; los objetos estacionales suelen salir por misiones de evento. El estudio sostiene que no hay contenido bloqueado tras pago ni cajas obligatorias para progresar, y de puertas afuera se sostiene — pero pagar acelera bastante, y buena parte de lo que se lee elogiando su modelo aparece en coberturas patrocinadas. Con eso a la vista, cada quien saca su cuenta.

Combate en tiempo real y encuentros de grupo, el núcleo del día a día.

Estado actual

Está vivo y en desarrollo activo, con una cadencia de parches prácticamente semanal. Salió el 6 de julio de 2024 y convivió casi un año con su antecesor hasta el evento de fusión del 6 de abril de 2025, que unió ambas bases de datos y comunidades en un mundo compartido. Durante 2026 el foco fue el endgame: llegó la Monolit Hegység (Montaña Monolito), una zona de alto nivel con enemigos más duros, sets de equipo propios y encuentros que exigen coordinación antes que estadísticas, acompañada de un rebalanceo de clases, un rediseño del sistema de piedras y gemas, un sistema de vestuario con cientos de disfraces y una wiki integrada al cliente. El 20 de marzo de 2026 se fusionaron los servidores Kentanix y Minotaurusz en uno solo, con la intención declarada de concentrar la población, reactivar la economía y devolverle densidad al PvP.

Esa fusión también dice algo sobre la escala. Donut Interactive es un estudio de unas diez personas que declara más de un millón de cuentas registradas acumuladas en quince años de proyecto y del orden de 10.000 jugadores activos. Es una comunidad estable y con vida propia, no una masiva: vas a reconocer nombres en el chat y en el mercado, y eso para algunos es exactamente el atractivo.

El endgame se concentra en zonas de alto nivel como la Montaña Monolito.

Para quién es (y para quién no)

Encaja bien si buscás un MMORPG de vieja escuela, gratuito, sin exigencias de hardware y con una progresión que premia la constancia y el olfato para el comercio. No encaja si esperás producción moderna, campaña guiada o llegar al endgame en un fin de semana: acá el grindeo no es un obstáculo hacia el juego, es el juego.

Queda la contra grande, y para el público hispanohablante pesa: hoy solo se juega en húngaro y la comunidad es local, con lo cual hasta el comercio y las mazmorras en grupo pasan por un idioma que probablemente no hablás. Hay página de Steam con inglés y húngaro listados, pero sigue sin fecha, y el estudio declara querer expandirse a más tiendas de PC, consolas y móvil. Si esa versión internacional llega, NextWorld2 pasa de curiosidad a recomendación concreta; hasta entonces, es un MMORPG sólido detrás de una barrera idiomática difícil de saltar.

Capturas

Artworks

Videos

Tráiler oficial de NextWorld2

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