

Pantheon: Rise of the Fallen
Sobre el juego
Pantheon: Rise of the Fallen es un MMORPG de alta fantasía construido como heredero espiritual del EverQuest clásico. Lo desarrolla Visionary Realms, el estudio fundado por el fallecido Brad McQuaid, y su promesa es clara: recuperar el MMO desafiante y profundamente social de hace veinte años en lugar de seguir la corriente cómoda de los actuales.
Lo que lo distingue no es una sola idea sino una postura de diseño entera. La exploración es sin mapa: te orientás por el terreno, las referencias y la memoria. El combate es deliberado y por objetivos (tab-target), pensado para leer al enemigo y coordinar, no para reflejos. Y el progreso es lento y trabajado, con una muerte que pesa de verdad —perdés experiencia y tenés que recuperar el cadáver—. Por encima de todo está la interdependencia: casi nada importante se hace en solitario.
Terminus, un mundo hecho para jugar en grupo
La acción transcurre en Terminus, un mundo poblado por dioses y héroes enfrentados por lealtades y traiciones celestiales, armado con fragmentos de distintas eras y culturas arrastrados hasta allí. Sobre ese telón, el juego apuesta por la cooperación real: coordinás roles, dependés de tu grupo y confiás en la comunidad para sacar adelante lo que de otro modo sería imposible. Está mucho más cerca de los MMO de hace dos décadas que de los diseñados para jugarse en soledad.
Qué se paga y qué no
Pantheon es de compra única (Buy to Play). Durante el acceso anticipado se adquiere por 39,99 USD en Steam, sin cuota mensual y sin tienda de pago por ventaja: el estudio lo vende bajo una bandera explícita de "No Pay to Win". Visionary Realms dejó abierta la posibilidad de sumar una suscripción mensual recién en el lanzamiento 1.0, pero mientras dure el acceso anticipado —previsto en al menos dos años— no la cobran. Podés conseguirlo en su página de Steam.
Estado actual: en desarrollo y en movimiento
El juego está en acceso anticipado desde el 13 de diciembre de 2024, y arrancó con seis zonas, seis razas y doce clases. El desarrollo sigue muy activo, con una cadencia regular de reportes de progreso y un roadmap público: el estreno de las Nightfall Crypts, el refresco de la clase Summoner, un gran paquete de Combate y Progresión en nueve partes, la zona Badia de Cara, viajes por agua, el resto de refrescos de clase y una revisión de itemización y economía con correo y mercado entre jugadores. Es una obra en construcción, y se nota tanto para bien como para mal.
La contracara hay que decirla con honestidad. La población cayó con fuerza desde el pico de unos 6.900 jugadores concurrentes en enero de 2025 hasta apenas decenas o pocos cientos, y las reseñas recientes de Steam pasaron a "Mixtas" pese a un histórico "Mayormente positivas". Las zonas más nuevas todavía cargan con assets provisionales y bugs, y sistemas como la artesanía siguen ásperos. Es un proyecto de nicho que pide paciencia con su estado.
¿Para quién es?
Pantheon es para quien extraña el MMO de la vieja escuela: el que premia la coordinación, la exploración lenta y la pertenencia a una comunidad por encima del contenido servido en solitario. Si te gusta que el juego te exija, que un buen grupo sea la mitad de la aventura y que cada nivel se sienta ganado, acá hay algo que casi nadie más se anima a intentar. Si buscás un mundo pulido, poblado y para jugar a tu ritmo sin depender de nadie, hoy no es tu juego.
En resumen: es nicho, exigente y todavía áspero, con una comunidad pequeña y un largo camino por delante. Pero también es de los pocos MMORPG que apuestan de lleno por el juego social y desafiante que otros abandonaron. Vale la pena mirarlo con expectativas realistas —un acceso anticipado en plena obra— y decidir si esa promesa es la que buscabas.