

EverQuest
Sobre el juego
EverQuest es uno de los MMORPG que definieron el género. Cuando salió en 1999 casi nadie sabía lo que era un mundo 3D persistente y compartido por miles de personas al mismo tiempo; este juego ayudó a inventar ese molde, y buena parte de lo que hoy damos por sentado en el género nació —o se popularizó— acá. Ambientado en el mundo de fantasía de Norrath, te propone elegir entre una larga lista de razas y clases y crecer despacio, a base de exploración, combate y una progresión deliberada que premia la constancia mucho más que el reflejo.
Qué lo hace distinto
Su sello siempre fue la dependencia del grupo. Bajar a una mazmorra, campear enemigos durante horas o coordinar una incursión nunca fue algo opcional: había que buscar compañía, y de esa necesidad nació una de las comunidades más recordadas del género. EverQuest no te lleva de la mano —no hay flechas que marquen cada paso ni misiones que se resuelvan solas— y esa fricción es justo lo que sus fieles defienden. Es un MMO exigente, lento y sin apuro, pensado para quien disfruta el viaje más que la meta.
Cómo se juega y qué cuesta
EverQuest es free-to-play desde 2012: podés crear una cuenta y jugar gratis, aunque con topes —menos razas y clases disponibles, menos ranuras de personaje y límites de dinero y de acceso a hechizos—. Por encima está la suscripción opcional All Access, de unos 14,99 USD al mes (más barata si se paga por varios meses de una), que levanta esas restricciones, suma una asignación mensual de moneda virtual y un descuento en la tienda. Las expansiones se compran aparte, una por temporada, y cada compra suele incluir todas las anteriores. Hay además una tienda de microtransacciones para cosméticos, potenciadores de experiencia y comodidades, pero nada de eso hace falta para jugar. Se descarga desde el sitio oficial o desde Steam.
Estado actual: vivo y en producción
Pese a sus más de dos décadas y media, EverQuest sigue vivo y en desarrollo activo, con una expansión nueva cada año. La última, Shattering of Ro, llegó a fines de 2025 y subió el tope de nivel a 130, con seis zonas nuevas, nueve incursiones y decenas de misiones. El estudio también sostiene los servidores de progresión (TLP), que arrancan desde el EverQuest clásico y van desbloqueando expansiones al ritmo que votan los jugadores: hay servidores nuevos confirmados para 2026, y ya se dejó entrever otra expansión para fin de ese año.
La contracara es la población: es un juego de nicho, con una base pequeña y muy veterana repartida entre servidores. No esperes ciudades repletas de novatos; la vida del juego se concentra en su comunidad de siempre y en los eventos de progresión, donde se junta la gente. Conviene además no confundirlo con EverQuest Legends, un título aparte y más reciente que no tiene nada que ver con este.
¿Para quién es?
EverQuest es para quien busca un MMO a la vieja usanza: comunitario, difícil, con una curva que castiga la prisa y recompensa el compromiso. Su interfaz y su ritmo delatan la época, y eso puede espantar a quien viene de los MMO modernos, pero ahí está buena parte del encanto. Si querés un mundo donde el grupo importa de verdad, donde progresar cuesta y donde todavía queda una comunidad dispuesta a esperarte, sigue siendo una parada obligada. Si buscás algo ágil, solitario y accesible, casi con seguridad este no es tu juego —y está bien que así sea.