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Ethyrial: Echoes of Yore
Ethyrial: Echoes of Yore — cover
MMORPG sandbox old-school

Ethyrial: Echoes of Yore

Oath Games (ex Gellyberry Studios) · Fantasía
EstadoAlpha
ModeloF2P
EspañolSin español
Plataformas

Sobre el juego

Ethyrial: Echoes of Yore es un MMORPG de vista cenital y estética low-poly que intenta recuperar lo que hacían los MMOs hace veinte años: mundo abierto sin instancias, progresión lenta y una muerte que se siente. No hay copias privadas del mapa ni corredores separados por grupo — si dos jugadores están en el mismo bosque, están en el mismo bosque, peleando por los mismos enemigos y los mismos nodos. Se descarga gratis desde Steam y corre sólo en PC.

La vista cenital y el mundo abierto sin instancias de Ethyrial.

Una muerte que cuesta caro

El sistema que define al juego es el castigo: al caer soltás el inventario completo en el suelo y además perdés experiencia. Eso cambia la lectura de todo lo demás. Aventurarse lejos de la ciudad con la mochila llena es una decisión, no un trámite; el PvP tiene riesgo real porque lo que llevás encima puede terminar en manos ajenas; y las mazmorras grupales y los jefes de mundo se arman con gente en la que confiás, no con un buscador automático que te teletransporta. Es una fricción deliberada, y es exactamente lo que separa a quien se queda de quien desinstala en la primera hora.

Alrededor de eso hay una progresión ancha y sin prisa. Un mismo personaje puede rotar entre 23 clases mediante reliquias que se equipan e intercambian, así que no hay que rehacer un alt para probar otro rol. En paralelo corren 18 profesiones, de la minería y la herrería hasta la investigación, que dan un carril de avance completamente separado del combate. Y la vivienda no está instanciada: se reclama un terreno en el mapa real, se construye ahí, y el resto del servidor lo ve al pasar.

Las profesiones y la construcción ocupan tanto espacio como el combate.

Qué se paga: nada

Hoy Ethyrial es gratis y no tiene absolutamente nada a la venta: ni suscripción, ni tienda de cosméticos, ni pases. No siempre fue así. En su lanzamiento se jugaba con una suscripción de USD 10 por mes más packs de fundador de USD 25, 100 y 400, y extras carísimos del tipo NPC personalizado o pueblo propio. Cuando el estudio se separó de su publisher, todo eso se eliminó y el juego quedó abierto sin restricciones mientras dure el alfa. El estudio avisó que la monetización va a volver —probablemente suscripción o cosméticos— pero recién cuando el juego esté en un estado que justifique cobrar, y mientras tanto explora financiamiento comunitario. Conviene tenerlo presente: gratis acá significa "todavía no cobran", no "free to play para siempre". Lo que sí es seguro es que no hay ninguna ventaja comprable.

Estado actual: un alfa abierto que cambió de manos

La historia detrás del juego explica bastante de cómo se ve hoy. Salió en 2023 con un lanzamiento desastroso, se separó de su publisher a los pocos meses, sufrió un ataque de ransomware que borró 17.000 cuentas y terminó comprado por uno de sus propios jugadores, un desarrollador que fundó Oath Games para quedarse con los derechos completos. El equipo actual es de cinco o seis personas, con dos de los desarrolladores originales adentro. Es, literalmente, un proyecto sostenido por gente que lo juega.

El estudio lo llama desarrollo abierto: no hay fecha de salida formal y el 1.0 está apuntado a 2027. A cambio, la cadencia de parches es alta, con actualizaciones cada pocas semanas y el objetivo declarado de contenido quincenal. Lo incorporado últimamente incluye un puesto comercial entre jugadores, un sistema de terreno suavizado, el desglose de la profesión de investigación y un rediseño de arte que va reemplazando los modelos low-poly por otros pintados a mano. En el plan a futuro figuran profesiones de agricultura y construcción, talentos pasivos, un sistema de mapas, ítems legendarios y un endgame basado en llaves que abren portales a reinos de jefes, con raids y jefes pináculo.

El apartado visual está en plena reforma: los modelos low-poly se reemplazan por arte pintado a mano.

Para quién es (y para quién no)

Ethyrial es para quien extraña los MMOs lentos, peligrosos y sin señalizaciones: los que te dejan perder una tarde entera minando, te obligan a mirar el mapa en vez del marcador y hacen que volver vivo a la ciudad se sienta como un logro. También es para quien disfruta de estar temprano en un proyecto y ver cómo se arma, con desarrolladores accesibles que responden y aplican lo que se les dice. Y como no cuesta nada, el costo de probarlo es una descarga.

El costado honesto: la población es muy chica. Hay un solo servidor unificado y los promedios concurrentes se cuentan con los dedos de una mano, lejísimos del pico de sus primeros días — así que buscar grupo para una mazmorra puede ser una espera larga, y un MMO con pocos jugadores se siente distinto por más buen diseño que tenga. Las reseñas de Steam están en Mixed, arrastradas en buena medida por el lanzamiento original, aunque las recientes mejoraron después del cambio de manos. Sumá que el arte está a mitad de camino entre dos estilos, que quedan sistemas grandes sin implementar y que es un alfa con los bugs que eso implica. Si aceptás eso, hay un MMORPG old-school con ideas propias y sin un centavo de por medio. Si esperás un juego terminado y con mundo poblado, todavía no es este.

Capturas

Artworks

Videos

Trailer de lanzamiento oficial (2023)
Anuncio de fecha de lanzamiento

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