

Trove
Sobre el juego
Trove es un MMO de acción free-to-play con estética voxel: un mundo entero hecho de cubos donde explorar, construir y repartir mandobles se mezclan sin costuras. En lugar de un único mapa, la Diosa del Sol fragmentó la realidad en infinitos reinos generados proceduralmente, cada uno con su bioma, sus mazmorras y sus jefes. A grandes rasgos es Minecraft cruzado con un ARPG y un MMO, y esa mezcla —rara de encontrar en otro lado— es su verdadera identidad.
El juego tiene dos mitades que conviven. Una es puro hack-and-slash: elegís entre más de una docena de clases, cada una con su estilo de combate, y salís a farmear botín, mejorar el equipo y desbloquear monturas, alas, aliados y compañeros. La otra es sandbox de verdad: minás recursos, levantás tu Mundo Hogar cubo a cubo y te unís a un Club, la base comunal donde florece buena parte de la vida social. Sirve tanto para picotear un rato como para hundirse en el grindeo de progresión.

Qué se paga y qué no
Trove es free-to-play total: se puede jugar y progresar sin poner un peso. La monetización gira alrededor de dos monedas —Cubits, que se ganan jugando, y Credits, la moneda premium que se compra con dinero real— más una suscripción opcional, Patron, que otorga bonificaciones de conveniencia como +50% de experiencia. La tienda vende clases, estilos cosméticos, monturas, alas y potenciadores.
Conviene ser honesto: con los años la economía se endureció. Bajaron los Cubits, subieron los costos y varias clases dejaron de comprarse con Cubits para empujarte hacia Credits o Patron. De ahí las críticas recurrentes de grindeo y presión hacia el gasto. Hay además un problema estructural sin resolver: el Marketplace (casa de subastas) de PC está caído desde fin de 2025, y reabrirlo es prioridad declarada de Gamigo pero todavía sin fecha.

Estado actual
Trove salió en 2015 (desarrollado por Trion Worlds) y hoy lo opera Gamigo, que compró los activos del estudio en octubre de 2018. En 2025-2026 el foco es la infraestructura más que el contenido nuevo: Gamigo destinó recursos considerables a arreglar problemas de rendimiento acumulados por años de efectos visuales, migró los servidores de la nube a hardware bare-metal y, en mayo de 2026, abrió un servidor de pruebas público para la transición del cliente de 32 a 64 bits, un cambio técnico mayor. También tantea contenido nuevo, con una clase y actualizaciones de Clubs teaseadas.
El talón de Aquiles es la población. En Steam los números concurrentes son bajos (picos recientes de unos 650-800 jugadores, aunque las estimaciones cruzando plataformas hablan de varios miles diarios), y las reseñas recientes se volvieron más tibias: rondan el 62% positivas en los últimos 30 días frente a un histórico de cerca del 80%. Es un juego vivo y sostenido, pero claramente en una etapa de mantenimiento más que de crecimiento.
Para quién es
Trove le va a caer bien a quien busque un sandbox social relajado con loop de progresión ARPG: gente a la que le gusta construir, coleccionar cosméticos y monturas, y compartir mundos con un Club antes que competir en el endgame más exigente. Es gratis, corre en casi todo (PC, Mac, PS4, Xbox One y Nintendo Switch) y podés probarlo sin compromiso desde Steam.
¿Y por qué no? Si venís buscando un MMO en plena efervescencia, con población masiva y contenido nuevo constante, Trove no es eso hoy. Arrastra el peso de sus años, una economía que presiona hacia el gasto, un Marketplace de PC caído y un desarrollo enfocado en tapar agujeros técnicos. Pero para quien conecta con su propuesta, sigue ofreciendo una identidad propia difícil de replicar y una comunidad fiel que no lo suelta.