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Pantheon pule su zona tropical y mete mano al rendimiento

Pantheon pule su zona tropical y mete mano al rendimiento

Visionary Realms detalla otra semana de desarrollo en Pantheon: Rise of the Fallen, con foco en optimizar la zona tropical Badia de Cara y arrancar una revisión de fondo de los procesos de servidor.

El acceso anticipado de Pantheon: Rise of the Fallen sigue su ritmo de reportes semanales, y el último de Visionary Realms deja claro que el estudio está en modo pulido: mucho trabajo hecho, pero todavía queda camino antes de que el juego base esté terminado. El foco de estos días vuelve a caer sobre la zona tropical Badia de Cara, que viene siendo el gran laboratorio de optimización del MMORPG.

Badia de Cara concentra el grueso del trabajo de optimización de esta semana.

Optimización sobre Badia de Cara

El equipo reportó optimizaciones de agua, colisiones e iluminación en Badia de Cara, además de un paso específico sobre las criaturas de la zona para aligerar su costo. También hubo un pase final de NPCs en Detihauna, la incorporación de más peces al ecosistema tropical y la investigación de un problema de terreno que estaba golpeando el rendimiento visual. Son de esas tareas que no lucen en un tráiler pero que se sienten cuando uno corre por la zona y el framerate no se derrumba.

Iluminación, agua y colisiones: el pulido fino que se nota al recorrer la zona.

Una revisión de servidor a varios meses

La novedad más de fondo es el arranque de un proceso que promete durar varios meses: una tanda de revisiones a los procesos centrales del servidor para mejorar escalabilidad y rendimiento. Es el tipo de trabajo que no se resuelve en una semana y que apunta directo al talón de Aquiles de cualquier MMORPG: aguantar población sin que la experiencia se caiga. Que lo anuncien como un plan largo, y no como un parche puntual, dice bastante sobre la seriedad con la que lo están encarando.

Cerraron la semana con más contenido en el horno: diálogos de NPCs para el Port of Rulun, avances en la construcción de la ciudad de Faerthale y sus alrededores, los retoques finales al Mastery del Ranger, y la tanda habitual de corrección de bugs e investigaciones. Nada de esto tiene fecha de aterrizaje concreta, pero pinta el estado real de un juego en acceso anticipado que se sigue armando pieza por pieza. Los reportes completos, semana a semana, salen en el sitio oficial de Pantheon.

Fuentes

Pantheon: Rise of the Fallen
Pantheon: Rise of the Fallen
MMORPG
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