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Corepunk reparte puntos de captura por todo su mundo abierto

Corepunk reparte puntos de captura por todo su mundo abierto

La última actualización agrega puntos de captura que aparecen sin aviso en el mundo abierto, con oleadas de enemigos, cofres por aguantar y una tabla de puntos de guerra.

Corepunk metió la guerra en su mundo abierto. La última actualización agrega puntos de captura que aparecen de a una docena por vez, elegidos entre cientos de ubicaciones posibles, y que no se anuncian en ningún lado: sólo se hacen visibles cuando un jugador pasa cerca.

La mecánica es fácil de explicar y difícil de sostener. Hay que quedarse parado dentro del punto para capturarlo mientras llegan oleadas de enemigos cada vez más duras, y cuanto más se aguanta, mejor paga. La otra amenaza son los demás jugadores: un grupo con fuerza suficiente puede cortar una captura ajena.

Aguantar lo suficiente desbloquea cofres de bronce, plata y oro, además de puntos de guerra que alimentan una tabla de clasificación, así que el incentivo no termina en el botín.

El sistema llega dentro de la tanda de actividades de mundo abierto que Artificial Core anunció a principios de agosto y que iba a desplegarse por etapas. El resto del parche es de mantenimiento: etiquetas para objetos y habilidades, retoques a clases y equipo, y ajustes al comportamiento de los mobs, las arenas PvE, las misiones, la interfaz y las traducciones.

Lo que no se sabe es casi tanto como lo que sí: el estudio no publicó cada cuánto reaparecen los puntos, cuánto hay que sostener uno para llegar al cofre de oro, ni qué se hace con los puntos de guerra más allá de figurar en la tabla.

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