

Apogea
Sobre el juego
Apogea es un MMORPG de fantasía medieval con vista cenital y estética pixelada que mira mucho más a Tibia y a RuneScape que a los MMO de la última década: un mundo abierto continuo, casi ninguna indicación en pantalla y una progresión que pasa por matar, lotear y comerciar. Lo desarrolla y lo publica Trinitas, un estudio indie, y por ahora sólo para PC.
Se elige entre tres vocaciones, caballero, mago o pícaro, cada una con su árbol de talentos, y a partir de ahí el juego suelta la mano. Bosques, desiertos, pantanos y cavernas subterráneas forman un solo mapa, sin flechas que indiquen adónde ir ni texto que explique para qué sirve lo que se acaba de lotear.
El PvP tampoco es del todo opcional. Cada seis u ocho horas se activa el Bloodmoon: quince minutos con la veda abierta, anunciados una hora antes para que quien no quiera pelear alcance una zona segura.
Para quién es
Trinitas es explícito con su público hasta la broma: al configurar el juego por primera vez, elegir la opción casual cierra el juego y abre una búsqueda de Google por casual mmo. La postura describe bien la experiencia. Quien venga de un MMO moderno con brújula y misiones encadenadas va a encontrar poco de eso; quien haya jugado Tibia sabe exactamente qué le espera.
Qué se paga y qué no
En Steam figura como free to play con compras dentro del juego, y el estudio repite en su sitio oficial la fórmula not pay to win: los triunfos se ganan. Más allá de esa promesa no hay detalle público, ni precios, ni qué se vende en la tienda, ni si habrá suscripción opcional.
Lo único que se cobró hasta ahora fue indirecto. En la prueba de enero de 2026, los suscriptores del Patreon del estudio tuvieron el primer día en exclusiva en el servidor Duvento (Norteamérica 1), mientras los otros cuatro servidores regionales abrieron para todos. También hace falta una cuenta de Apogea aparte de la de Steam.
En qué estado está
El juego no salió. La ficha de Steam sigue con la fecha por anunciar en agosto de 2026 y la única forma de jugarlo son las pruebas abiertas que organiza el estudio: hubo una el 6 de junio de 2025 y otra el 16 de enero de 2026, esta última anunciada como «muy probablemente la última» antes de la salida, con el doble de objetos y el doble de mapa que la anterior.
De esas pruebas salen los números que se conocen: cerca de 6.000 jugadores simultáneos en el pico del primer fin de semana y más de 30.000 miembros en el Discord. Después de enero no hubo anuncio de fecha, ni roadmap público, ni cadencia de parches fuera de los ciclos de test. Hoy Apogea es un juego que se prueba, no uno que se juega.
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