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Tarisland
Tarisland — cover
MMORPG de fantasía multiplataforma (PC y móvil)

Tarisland

Locojoy Games (Tencent) · Fantasía
EstadoCerrado
ModeloF2P
EspañolSin español
Plataformas

Sobre el juego

Tarisland fue el intento de Tencent de llevar el MMORPG clásico de PC al teléfono sin recortar nada por el camino: un mundo de fantasía compartido entre PC, Android e iOS, con crossplay y un único progreso para las tres plataformas. Llegó a occidente el 21 de junio de 2024, aguantó poco más de un año y hoy está cerrado: la versión global se apagó el 4 de noviembre de 2025 y la china el 11 de febrero de 2026. Esta ficha existe como registro de qué fue, qué se pagaba y por qué terminó así.

Qué era y qué lo distinguía

La propuesta era un MMORPG de estructura vieja escuela en un cuerpo multiplataforma: nueve clases repartidas en los roles de tanque, sanador y daño, mazmorras y raids de banda con mecánicas de jefe de verdad, y progresión por árboles de talentos en lugar de la mejora automática que domina el género en móvil. La ambición no era discreta: se trataba de que la misma cuenta bajara a una raid desde una PC o desde un teléfono, con el mismo personaje y el mismo equipo. Esa idea —un WoW-like que te siguiera al bolsillo— es lo que lo hizo interesante y también lo que lo condenó a que lo midieran contra el juego más grande del género.

El mundo de fantasía de Tarisland, pensado para verse igual en PC y en teléfono.

El modelo de negocio: free to play con letra chica

El juego era gratis de punta a punta: sin edición de pago, sin suscripción obligatoria y sin barrera para crear cuenta. La moneda premium eran los cristales, que se compraban con dinero real y servían para cosméticos, monturas, mascotas y comodidades como espacio de mochila. Encima había un pase de batalla por temporada y una suscripción opcional en tres tramos (alrededor de 2,09 € semanales, 5,49 € mensuales y 30,99 € por medio año). La bandera de la campaña fue el "nada de pay to win": en la tienda no se vendía equipo con estadísticas, y eso era literalmente cierto.

La letra chica estaba un paso más allá. Los cristales se convertían en oro, y el oro compraba Empowerments, emblemas y gemas de encantamiento que sí daban estadísticas; cada temporada estrenaba además un sistema de mejora nuevo que el pase de pago aceleraba. A eso se sumaba el sistema de energía (Vigor), que ponía techo al farmeo diario y empujaba a comprar tiempo. El propio estudio admitió en público que su definición de pay to win —vender poder directo en la tienda— no era la misma que manejaba la comunidad, y esa distancia entre ambas lecturas fue una discusión constante durante toda la vida del juego.

Mazmorras y raids con mecánicas de jefe: la parte del diseño que sí cumplía la promesa.

Estado actual: cerrado y sin forma legítima de jugarlo

El último contenido relevante fue la temporada de febrero de 2025, que subió el nivel máximo a 60 y sumó zona, misiones y el evento de la Blight Legion. Después vinieron siete meses de silencio. El 4 de septiembre de 2025 se anunció el fin del servicio global y se cortaron registros y compras en el acto; el 4 de noviembre de 2025 se apagaron los servidores, con borrado de personajes, objetos y registros de compra, sin evento de despedida ni migración a ningún lado y sin reembolsos. El servidor chino aguantó unos meses más: el cierre se anunció el 12 de diciembre de 2025 —alegando el vencimiento del contrato de representación con el desarrollador—, los servidores y la web se apagaron el 11 de febrero de 2026 y las comunidades y el soporte cerraron el 25 de ese mes; allí sí hubo compensación, canjeando el saldo restante por packs de otros juegos del grupo. Hoy el sitio oficial no resuelve, el juego está retirado de Steam y de las tiendas móviles, y no existe versión offline, servidor alternativo legítimo ni relanzamiento anunciado.

Por qué no funcionó y qué queda

Tarisland cargó desde el anuncio con la etiqueta de clon de World of Warcraft, vendido por buena parte de la prensa como el plan B chino tras la salida de Blizzard de ese mercado: una comparación que ningún juego nuevo gana. La ejecución tampoco ayudó a despegarse. La interfaz recargada y el ritmo de progresión delataban el diseño móvil primero, incluso en PC, y el debate sobre la monetización nunca se apagó. Los números lo dicen sin adornos: en su versión de Steam, publicada en octubre de 2024, el pico histórico fue de 583 jugadores concurrentes y las reseñas quedaron en mayormente negativas, con apenas un 36% positivas. Un MMORPG con ese tamaño de población no sostiene ni sus propias raids.

Lo justo es reconocer que había un juego decente adentro: las raids tenían mecánicas reales, las clases estaban diferenciadas y la promesa del crossplay funcionaba. Pero un MMORPG no se juzga sólo por su diseño, sino por si sobrevive, y este no lo hizo. Si llegaste hasta acá buscando cómo entrar, la respuesta es que no se puede y no hay perspectiva de que cambie; si venías por curiosidad, Tarisland queda como el recordatorio de que en este género no alcanza con copiar bien la estructura de un clásico: hay que darle a la gente una razón para mudarse, y esa razón nunca apareció.

Una de las últimas zonas añadidas antes de que el desarrollo se detuviera del todo.

Capturas

Artworks

Videos

Tráiler de anuncio (versión completa)
Tráiler cinemático del mundo de Taris
Lanzamiento global del 21 de junio de 2024

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