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The Seven Deadly Sins: Origin
The Seven Deadly Sins: Origin — cover
Action RPG de mundo abierto con gacha

The Seven Deadly Sins: Origin

Netmarble F&C · Anime
EstadoLanzado
ModeloF2P
EspañolSólo interfaz
Plataformas

Sobre el juego

The Seven Deadly Sins: Origin es el salto de la franquicia de Nakaba Suzuki al mundo abierto. Lo desarrolla Netmarble F&C sobre Unreal Engine 5 y te pone en la piel del príncipe Tristan de Liones para recorrer una Britannia continua, con el aire de anime que la serie tiene en pantalla. La historia no adapta el manga: es original del juego —un choque de tiempo y espacio que cruza dimensiones— y funciona sobre todo como excusa para juntar en un mismo elenco a los personajes de Nanatsu no Taizai y a los de Four Knights of the Apocalypse, con las voces del anime. Se lanzó el 16 de marzo de 2026 en PC y PS5, y una semana más tarde en iOS y Android; el progreso es el mismo en todas las plataformas y podés ver el detalle en el sitio oficial o en Steam.

Equipos de cuatro y armas que deciden el rol

El combate se arma con equipos de cuatro héroes que entran y salen en tiempo real, y la gracia está en encadenar ese relevo con los combos y los efectos de enlace elemental: el daño grande casi nunca sale de un personaje solo. El giro propio de Origin es el arma. Un mismo héroe funciona como tanque, como daño o como soporte según lo que lleve equipado, así que la construcción del equipo pesa tanto como a quién tengas en la cuenta, y un personaje que en otro juego sería banca acá puede volverse titular con el arma correcta. Los héroes se consiguen por gacha; las armas, no.

El combate en tiempo real con relevos entre los cuatro héroes del equipo.

Cuánto tiene de MMO

No es un MMORPG clásico, pero tampoco un RPG en solitario con un chat pegado. La ciudad principal funciona como hub social donde te cruzás con otros jugadores, hay gremios, jefes de mundo, mazmorras y raids cooperativas para cuatro, más eventos de caza que llegan a juntar hasta quince personas. Todo el resto —explorar, pescar, cocinar, resolver puzles, avanzar la campaña— es cosa tuya. Si buscás un mundo persistente lleno de gente y economía compartida, este no es el juego; si venís de otros gacha de mundo abierto, la capa cooperativa es bastante más generosa que la media.

Qué se paga y qué no

El juego es free to play y el gacha de héroes es el eje. El tirón destacado garantiza un SSR cada 80 tiradas y el personaje promocionado a las 120, con un 50/50 de por medio, y un detalle que conviene saber antes de ahorrar: la pity no se transfiere entre banners, así que guardar tiradas "por las dudas" no sirve. A favor del sistema juega que no hay gacha de armas —las skins de arma son puramente cosméticas— y que las copias repetidas se reinvierten en constelaciones, hasta seis para el máximo. En contra, el mostrador: pases de temporada, pase de batalla premium de unos USD 4,99, suscripciones, packs de gemas, tiendas de fragmentos y de cristales, varias monedas en paralelo. La campaña y el contenido cooperativo se recorren completos sin pagar, pero la moneda gratuita se acumula demasiado lento para seguirle el ritmo a quien compra, y Netmarble repite su patrón habitual: generoso en las primeras semanas, con la presión llegando más adelante.

Britannia en Unreal Engine 5: el apartado visual es de lo mejor del paquete.

Estado actual: soporte, población y recepción

Origin está en vivo y con soporte activo, con una cadencia sostenida de aproximadamente una versión cada tres semanas: personaje jugable nuevo, un acto más de la historia principal, alguna región agregada al mapa, eventos por tiempo limitado y mejoras de calidad de vida que fueron llegando de a poco (reintentar mazmorras y jefes sin salir del combate, por ejemplo). Comercialmente arrancó muy fuerte: superó los USD 10 millones en móviles durante su primer mes con dos millones de descargas —Japón concentró casi la mitad de la facturación, seguido de Corea, Estados Unidos y Francia— y entró al top 6 global de facturación en Steam en su semana de estreno.

La foto de hoy es más templada. En PC pasó de un pico de 65.753 jugadores simultáneos el día del estreno a moverse en el orden de los cinco mil y medio, aunque la caída se estabilizó y el grueso de la base es móvil, así que el número de Steam no cuenta toda la película. La recepción quedó tibia: 58% de reseñas positivas históricas en Steam —"Variadas"—, con las recientes algo mejor, cerca del 67%, y Metacritic todavía sin nota agregada. El reclamo es siempre el mismo y es técnico: la optimización del motor, tirones, input lag y crashes en móviles de gama media, más una interfaz recargada y animaciones despareja. Los parches vienen atacándolo con resultados visibles, pero sigue siendo lo primero que aparece en cualquier análisis.

Para quién es (y para quién no)

Es una recomendación clara si sos fan de la serie —el elenco cruzado, las voces originales y una Britannia que podés recorrer a pie hacen buena parte del trabajo— o si te gustan los action RPG de gacha y querés uno con más peso en la construcción de equipo que en la lotería pura, gracias al sistema de armas. También si buscás un gacha con capa cooperativa de verdad: raids de cuatro y cacerías de quince no abundan en el género. Conviene pensarlo dos veces si tu PC o tu teléfono están justos de potencia, si venís buscando un MMORPG con mundo persistente y economía compartida, o si te cansa navegar tiendas y monedas: la parte de negocio es la más pesada del paquete. Origin es un juego de anime generoso en contenido y correcto en combate, con un techo alto que todavía no alcanza por problemas técnicos y por un modelo comercial que exige demasiada paciencia al que no paga.

Capturas

Artworks

Videos

Tráiler de gameplay
Tráiler oficial
Tráiler de Britannia

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