

Tree of Savior
Sobre el juego
Tree of Savior es un MMORPG coreano free-to-play desarrollado por imcGames, el estudio de Kim Hakkyu, la mente detrás de Ragnarok Online. La herencia se siente en cada rincón: progresión guiada por el grindeo, una estética de anime pintada a mano y una banda sonora enorme compuesta en parte por el mismo equipo. Su mundo se apoya en la mitología báltica y lituana: cuatro años después de un cataclismo llamado Medzio Diena, las diosas han desaparecido y tu personaje sigue el rastro de una revelación dejada por Laima, la diosa del destino. Es un MMO clásico, denso y con personalidad propia, más cercano a la vieja escuela que a la acción moderna y accesible.
Lo que lo distingue: el sistema de clases
El corazón de Tree of Savior es su libertad de construcción. Partís de una de cinco clases base —Espadachín, Mago, Clérigo, Arquero o Explorador— y vas ramificando a través de decenas de clases avanzadas, combinándolas para armar builds difíciles de replicar. Esa profundidad es su mayor atractivo y también su curva de aprendizaje: entender qué combinaciones funcionan es parte del juego. A cambio pide paciencia. El avance es bastante lineal y el grindeo —de niveles, equipo y plata— es el bucle central. Quien disfrute optimizar un personaje pieza por pieza encontrará acá mucho para masticar; quien busque gratificación rápida, probablemente no.
Modelo de negocio: qué se paga y qué no
El juego es gratuito y se descarga sin coste desde su página en Steam; no hay suscripción obligatoria. La monetización gira en torno a la tienda TP, cuya moneda se compra con dinero real (unos 9 USD por 100 TP) y sirve sobre todo para cosméticos, servicios de belleza, consumibles y comodidades premium. Además se acumula 1 TP gratis cada 4 horas hasta un tope de 5, suficiente para pequeños consumibles como megáfonos o warp scrolls. La pieza clave es el Token: el primero se compra con dinero real y habilita el comercio entre jugadores y ventajas premium, pero luego se pueden conseguir más Tokens con plata del mercado. Ese detalle suaviza —sin borrar del todo— las críticas de pay-to-win que arrastra el juego.
Estado actual: vivo, pero de nicho
Lanzado en 2016, Tree of Savior sigue operativo y recibiendo parches en 2026, con correcciones y ajustes regulares de imcGames. La versión internacional la publica Papaya Play. La contracara es su tamaño: la población es pequeña y de nicho —del orden de un par de cientos de jugadores concurrentes en Steam— y las reseñas allí son 'Mixtas' (alrededor de un 64 % positivas sobre más de 20.000 opiniones). El futuro a largo plazo del MMO original es algo incierto: imcGames anunció en 2025 Tree of Savior: Neo, una versión nueva para PC y móvil, y ya había lanzado spin-offs móviles antes. No hay un roadmap público claro más allá de temporadas y eventos puntuales, así que hoy es más un clásico que se mantiene que un juego en plena expansión.
¿Para quién es?
Tree of Savior es para quien busca un MMO clásico, denso y nostálgico, con una profundidad de personalización que pocos igualan y una dirección artística encantadora. Si te gusta el grindeo con propósito, teorizar builds y perderte en un mundo con estética de cuento oscuro, hay años de contenido esperándote. Lo honesto es también decir lo que no ofrece: una comunidad pequeña, tutoriales que no siempre acompañan, un progreso lento y lineal, y la sombra de pay-to-win que rodea al Token. Si venís buscando acción moderna, matchmaking multitudinario o una entrada suave, este probablemente no sea tu MMO. Si en cambio la vieja escuela te llama, es una joya de nicho que sigue en pie. Podés conocer más en su sitio oficial.