Gloria Victis responde sobre State of War y cambia el costo de los asedios

El equipo de Gloria Victis publicó un Q&A con las reglas de la vuelta de State of War y, en el mismo parche, cambió el costo de la Siege Tent: ahora va de 10 a 60 cajas según el estado del bastión defendido.
Gloria Victis dedicó su última entrega de noticias semanales a algo que su comunidad venía pidiendo: respuestas concretas sobre State of War, el modo de guerra entre hermandades que está por volver. El estudio juntó las preguntas que circulaban y las contestó una por una, sin rodeos, en el anuncio oficial en Steam. Y de paso metió un cambio que toca directamente el día a día de la loot zone: los asedios ya no cuestan siempre lo mismo.
State of War: las reglas, confirmadas
Lo primero que despejaron es el tema de las islas de hermandad. Se pueden visitar, sí, pero si esa isla tiene la loot zone activada podés lootear y también ser looteado — visitar no es un pase de seguridad. En cuanto a cuánta gente entra a la vez, por ahora no hay tope: el equipo dijo que no planea fijar un umbral.
Sobre quién pelea: cuando State of War vuelva, los miembros nuevos de una hermandad van a poder sumarse a las batallas sin restricción, aunque el estudio aclaró que va a observar cómo se usa eso y que podría implementar un bloqueo más adelante. Si hay más jugadores que lugares, la decisión es del líder de hermandad, que actúa como líder de party y puede echar a quien no quiera llevar. El tope de integrantes por hermandad, eso sí, no se toca. Y para los que preguntaron por mercenarios: no en esta iteración, aunque quedó anotado como idea a futuro.
Las recompensas también quedaron claras. Los defensores se llevan Technology Points según su posición y su resultado, y durante la batalla todos acumulan National Points y Contribution Points; si el combate ocurre en una isla con loot zone habilitada, además hay botín en juego y los puntos de nación rinden más que en una isla sin loot. Declarar batalla, en esta primera versión, no cuesta nada.
La logística es quizás lo más importante para planificar. Se puede desafiar a hermandades de otras regiones — no queda encerrado en EU contra EU o NA contra NA — y también a hermandades de tu propia nación, aunque Alianza vs Alianza no entra en esta primera iteración. El proceso corre una vez por día, con una cola de un día: un token generado el lunes apunta al turno del martes, uno del martes al del miércoles, y así. Si la batalla está agendada para el martes a las 20:00, el token tiene que existir antes de las 20:00 del lunes; si se genera después de ese corte, pasa al siguiente turno disponible. Cada hermandad puede ser atacada y declarar guerra una vez por día: un ataque y una defensa, y siempre existe la opción de quedarse afuera del sistema por completo. Un detalle fino: una vez que tenés una batalla agendada en tu isla, cualquier cambio en la configuración de la isla recién se aplica cuando la batalla termina, así que no hay ajustes de último minuto al ver quién viene.
Siege Tent: el asedio ahora cuesta lo que valga el objetivo
El cambio que ya está en el juego afecta a la Siege Tent, la estructura que los atacantes levantan para asediar una locación en la loot zone. Hasta ahora pedía siempre 50 cajas de Siege Tools. Desde este parche, antes de colocar los cimientos el sistema evalúa tres condiciones: el nivel de Bastion Efficiency, el nivel de Bastion Upgrade y el estado de Deep Underdog.
El resultado es un rango que va de una base de 10 cajas hasta 60, ese máximo cuando la locación tiene ambos niveles de bastión al tope y la nación atacada carga estado de deep underdog. Al revés, si quien ataca es una nación con deep underdog, el máximo baja a 40 cajas. La consecuencia práctica es doble: mantener y mejorar tu bastión pasa a ser una defensa real, y el bando fuerte que se ensaña con el débil paga la diferencia. Un detalle que conviene tener presente: la carpa conserva el requisito calculado en el momento de colocarla — si los defensores mejoran la locación después, esa no cambia, pero la siguiente sí va a pedir más cajas.
Changelog y Community Spotlight
El resto del parche es más chico pero no menor. Los Styrborg Heavy Spaulders ahora se craftean con Tanned Beast Leather en lugar de Beast Leather, y al desarmarlos devuelven Tanned Beast Leather Scraps. Hubo retoques a los eventos de la isla capital. Y se sumó un bloqueo antiabuso: no se puede entrar por reclutamiento abierto a hermandades con cuota de entrada hasta el nivel 20 de personaje, medida que llega tras reportes de la comunidad — el jugador que lo reportó se llevó 1000 Ambers.
También se anunciaron los ganadores del Community Spotlight semanal: ocho en total, tres por capturas y cinco por clips de gameplay, con 600 Ambers para cada uno. Es un programa chico, pero dice bastante de cómo este sandbox medieval sostiene su comunidad: preguntas contestadas de frente, un abuso corregido gracias a un reporte y capturas de jugadores en el anuncio oficial. Con State of War asomando, ese ida y vuelta va a ser justamente lo que decida si el modo aterriza bien.
Fuentes
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