Gloria Victis enciende State of War: guerra de guilds en batallas de 30 minutos

Gloria Victis puso en vivo State of War: guerra guild contra guild sobre las Guild Islands, con asedios de hasta 30 minutos a castillos construidos por los propios jugadores. Las primeras batallas se pelean mañana.
Gloria Victis encendió State of War, la actualización PvP más grande que recibió el juego. Desde hoy las guilds pueden desafiarse y agendar sus batallas; las primeras se pelean mañana. El equipo ya había detallado las reglas en un Q&A a principios de agosto, junto con el ajuste al costo de la Siege Tent.
El sistema vive en las Guild Islands: cada guild compra la suya desde el panel de guild, ataca en la isla del rival y defiende en la propia. Se puede revisar la información del enemigo y espiar su isla antes de declarar, pero una vez lanzado el desafío no se cambia de rival ni se lo puede rechazar.
La batalla se juega al día siguiente, en el horario que fijó el defensor, y cada guild tiene un tope de un ataque y una defensa por día. El registro abre 5 minutos antes y sólo entran miembros de las guilds involucradas y de sus alianzas; los refuerzos aliados no pueden pasar del 20% del cupo total.
Cada asedio dura hasta 30 minutos y termina cuando los atacantes capturan la bandera, se acaba el reloj o el medidor de actividad llega a cero. Las máquinas de asedio y el fuego hacen daño aumentado a las estructuras defensivas, una decisión deliberada para que los ataques sean rápidos y destructivos.
El premio son los Puntos de Tecnología, que sostienen las Tecnologías de guild: se ganan por desempeño en combate, saqueando el Laboratorio de Tecnología y capturando Pergaminos de Tecnología. Las recompensas escalan con el nivel de la guild defensora y caen a la mitad en zonas sin loot.
Perder la defensa no cuesta el castillo: el defensor lo conserva y lo destruido se reconstruye solo, aunque cada fortificación caída baja un nivel de mejora, hasta llegar a empalizada, y los edificios económicos vuelven con menos HP. Quedarse afuera del sistema es posible sólo mientras no haya batallas agendadas.
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