Shakes & Fidget abre la beta de la Blood Weaver: la clase que pelea sacrificando su propia sangre

La nueva clase del RPG de navegador ya se puede probar en un servidor de beta con personajes prehechos de nivel 300 a 600. Sacrifica vida propia para atacar de mas y resucita una vez por combate.
Shakes & Fidget abrió la beta pública de su próxima clase, la Blood Weaver, y esta vez no es un adelanto conceptual: el diseño está prácticamente cerrado y lo que se prueba es la versión que pretende llegar al juego. El equipo ya había mostrado la idea general en su blog de desarrollo; ahora hay números concretos, un servidor aparte y una ventana de prueba de una semana que cierra el 12 de agosto a las 12:00 CEST.
Qué es la Blood Weaver
Sobre el papel es una clase de cuerpo a cuerpo clásica: atributo principal Fuerza y armadura pesada. La diferencia es que va sin escudo, y en lugar de bloquear apuesta todo a dos habilidades propias que la convierten en algo bastante distinto de un Guerrero.
La primera es el Pacto de Sangre (Blood Pact): con un 30% de probabilidad, la Blood Weaver sacrifica el 10% de sus puntos de vida actuales para encadenar un ataque extra. Es daño comprado con vida propia, y como el costo se calcula sobre la vida actual, el precio baja a medida que el combate la desgasta.
La segunda es el Sello de la Muerte (Death Seal) y es la que define el ritmo del combate. La primera vez que la Blood Weaver recibe un golpe mortal, el sello se activa y la revive con el 50% de su vida. A partir de ahí, cada ataque tiene un 20% de probabilidad de aplicar daño en el tiempo durante hasta 2 rondas con un factor de daño del 15% —no se acumula si el efecto ya está corriendo en el rival— y la clase gana un 25% de evasión por el resto de la pelea. El precio es alto: una vez que resucitó, el Pacto de Sangre deja de funcionar.
Dónde no funciona
Ninguna de las dos habilidades se activa contra Magos, con la misma lógica por la que el Guerrero no puede bloquear ataques mágicos con el escudo. En peleas grupales, la resurrección del sello no se reinicia entre combates, y el efecto de daño en el tiempo desaparece cuando muere el rival o la propia Blood Weaver. Son los dos frenos que evitan que la clase sea directamente mejor que el resto, y probablemente sea lo que más ruido genere en el feedback.
Cómo probarla
La beta corre sólo en navegador desde beta.sfgame.net y hace falta una cuenta de Shakes & Fidget. Al crear personaje se puede elegir entre presets de nivel 300, 400, 500 y 600 —o arrancar desde cero— y se pueden llevar varios a la vez. Los presets vienen con todo desbloqueado: encantamientos de la Bruja, llaves de mazmorras (sin completar, así que las más altas hay que ganárselas), Gestor de Arena, Fortaleza, Inframundo, mascotas al nivel 200 con todos los hábitats terminados y el Álbum lleno. El Salón de la Fama está poblado con personajes de prueba de cada clase entre 300 y 600, para que haya contra quién medirse.
Sobre el final de la beta habrá una encuesta dentro del juego, con las preguntas adelantadas en el Discord de la beta. Todos los textos del juego —incluida la encuesta— están traducidos, aunque la conversación en ese Discord es únicamente en inglés.
Para un juego de navegador con más de quince años encima y una comunidad que sigue firme, una clase nueva no es un detalle: toca el metajuego del PvP, de las mazmorras y de la Fortaleza al mismo tiempo. Y el hecho de que la beta llegue con números tan explícitos sugiere que el equipo busca ajustar porcentajes más que discutir el concepto. Si te interesa que la Blood Weaver salga bien balanceada, esta semana es el momento de meter mano.
Fuentes
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