Hollowed Oath dedica su parche 0.20 a que pegar se sienta bien

El nuevo avance de God Mode Games trae animaciones propias para cuatro habilidades, autoataques con partículas según el elemento y armas que pueden encenderse al lanzar un hechizo. De paso, la memoria por personaje adicional cayó un 97%.
God Mode Games publicó un nuevo avance de desarrollo de Hollowed Oath, su MMORPG de corte clásico, y el parche 0.20 no suma contenido: suma tacto. Cuatro habilidades tienen ahora animaciones propias en lugar de movimientos genéricos prestados: Crimson Cleave, Toxin Injection, Backstab y Shield Bash.
Los autoataques de bastones y varitas disparan partículas y sonidos acordes al elemento, y el estudio estrenó un sistema de efectos para el objeto en mano: un arma puede llevar un aura permanente o encenderse al lanzar un hechizo. "Flaming swords, here we go", celebran en el parte de desarrollo. Los efectos de Smite, demasiado brillantes, bajaron de intensidad.
La otra mitad del parche no se ve. El costo de memoria compartido de personajes y NPCs cayó cerca de un 80%, el de cada personaje adicional un 97% sin contar el equipo, y la carga al generar NPCs bajó más de un 90%. La simulación de la ropa, además, se reduce con la distancia.
También se rehízo la selección de objetivo: el clic recorre capas —modelo, placa de nombre, cápsula y cercanía— hasta dar con algo válido, así que ya se puede marcar a un enemigo puntual dentro de un grupo apretado. Una opción nueva mantiene los nombres visibles a media opacidad mientras se explora.
En la lista de lo que viene: equipamiento para mascotas, ranuras de uso rápido, un sistema de reputación regional y una reconstrucción completa de la barra de habilidades. La lógica de los dos primeros ya está escrita y falta la interfaz; para el resto, el estudio no dio fechas.
Fuentes
- Hollowed Oath — Novedadesoficial
- Hollowed Oath en Steamoficial