

Hollowed Oath
Sobre el juego
Hollowed Oath es un MMORPG de fantasía ambientado en Orrathis, un mundo quebrado que sus dioses abandonaron. El jugador encarna a un Oathsworn, alguien que resistió la corrupción del Hollow y ató su destino al del mundo. Lo desarrolla God Mode Games, un estudio armado con gente que venía de The Heroes Journey, un servidor privado de EverQuest.
Esa herencia se nota en el diseño: MMORPG clásico, cooperativo, de progresión larga antes que de acción rápida. La apuesta más visible está en el personaje. Hay 16 clases y cada personaje lleva tres a la vez, con sinergias que premian encadenar habilidades de ramas distintas. El estudio cuenta 560 combinaciones posibles.
El resto del juego acompaña esa idea: diez regiones de mundo abierto, mazmorras instanciadas llamadas Echoes, facciones con reputación y crafteo con peso propio. El sistema Journey está pensado para quien juega ratos cortos y lo deja caer directo en una mazmorra o un evento, sin trámite previo.
Estado actual
God Mode Games mostró el primer gameplay pre-alpha en abril de 2026, con unos seis meses de trabajo encima, y desde entonces publica parches numerados con cadencia sostenida. El 0.17, de julio de 2026, sumó attunement de ítems y le quitó a la desconexión su función de escape: el personaje queda vulnerable un rato después del logout.
La alpha apunta al último trimestre de 2026 y el sitio oficial no anuncia fecha de lanzamiento. El roadmap financiado incluye quests ampliadas, nuevas razas jugables, más Echoes, mercados de jugadores, monturas avanzadas, PvP y campamentos, pero de los ocho stretch goals (de 150.000 a 3,5 millones de dólares) sólo se desbloqueó el primero.
Qué se paga
El modelo de acceso no está anunciado. La página de Steam figura como próximamente, sin precio, y declara compras dentro de la aplicación; lo único que dijo el estudio al respecto es que la monetización interna será exclusivamente cosmética. Compra única, suscripción o gratuito: eso sigue sin definirse.
El único dinero que cambió de manos hasta ahora fue el del Kickstarter, que entre el 4 de mayo y el 3 de junio de 2026 juntó 167.295 dólares de 711 backers sobre una meta de 100.000. Los tiers iban de 10 a 10.000 dólares, con acceso a la beta cerrada de fase 2 desde los 50.
Para quién es
Si buscás un MMORPG cooperativo, de progresión lenta y con margen para experimentar con builds, esta es de las propuestas más concretas entre los proyectos independientes del género. La advertencia es grande: hoy no hay nada que jugar. Sin servidores públicos no hay datos de población ni nota de la crítica, y Steam anticipa cuenta de terceros obligatoria, anti-cheat propio del lado del servidor y contenido generado con IA. Quien no haya respaldado el Kickstarter espera a la alpha.
Capturas
Artworks
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