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Ragnarok: The New World
Ragnarok: The New World — cover
MMORPG de mundo abierto

Ragnarok: The New World

Gravity Game Vision (Gravity Co., Ltd.) · Fantasía
EstadoLanzado
ModeloF2P
EspañolSin español
Plataformas

Sobre el juego

Ragnarok: The New World es el primer MMORPG de mundo abierto de la saga Ragnarok. Gravity tomó el Midgard que conocen varias generaciones de jugadores —el arte adorable, los Poring, los MVP legendarios— y lo reconstruyó como un continente continuo, sin las pantallas de carga entre mapas que definieron al original. Se juega igual en PC, vía Steam, y en móvil (Android e iOS): una sola cuenta, el mismo progreso y la opción de seguir en el teléfono lo que se dejó a medias en la computadora.

Un Midgard continuo

Lo primero que se nota es el espacio. El mapa se recorre a pie, a lomo de montura y, por primera vez en la serie, volando, con lo que la exploración deja de ser una sucesión de zonas y pasa a ser un territorio que se sobrevuela y se atraviesa. Sobre esa base hay ocho clases disponibles, incluida la Druida que se sumó después del lanzamiento, y un sistema de oficios libre: el mismo personaje puede cambiar de rol sin volver a empezar, así que probar otra forma de jugar no cuesta cien horas de repetición. Es la concesión más generosa del juego con el tiempo del jugador, y la que más lo aleja del rígido árbol de clases del Ragnarok clásico.

El Midgard clásico reconstruido como un continente abierto y sin cortes.

La vida alrededor del combate

Buena parte del juego pasa fuera de las peleas. Hay puestos de venta entre jugadores y casa de subastas, vivienda propia para decorar, bodas, y la posibilidad de domesticar MVP para usarlos de montura —un guiño directo a los bosses que la comunidad persigue desde hace veinte años—. En lo competitivo, arenas de 1v1 a 5v5 y guerras de gremio sostienen el calendario social. Es la capa que mejor envejece: cuando el interés por subir de nivel se apaga, la economía entre jugadores y el gremio suelen ser lo que mantiene a la gente conectada.

El punto más discutido es otro: la automatización. El juego trae farmeo sin conexión, auto-combate y auto-misiones, y no como accesorio sino como forma habitual de avanzar. Para quien tiene una hora suelta por día es una comodidad real. Para quien busca un mundo abierto, es exactamente lo que lo vacía: un mapa enorme que el personaje recorre solo mientras el jugador mira. La crítica más repetida no es que exista la opción, sino que el diseño del progreso da por sentado que se va a usar.

Combate y exploración con la estética Ragnarok de siempre, ahora en 3D abierto.

Qué se paga y qué no

Es free to play en las tres plataformas: se descarga gratis, no hay edición de pago ni suscripción obligatoria, y la campaña PvE se puede recorrer entera sin gastar un peso. Lo que se paga está en la tienda, y es mucho: Diamantes en paquetes que van de unos 4,99 USD a 199,99 USD, un Battle Pass (~9,99 USD) con su versión Plus (~14,99 USD), un Kafra VIP Pass (~9,99 USD) que desbloquea de forma permanente el farmeo offline y varias comodidades, pases mensuales y de privilegios, gacha de mascotas, gacha de aspectos y varias monedas paralelas conviviendo en la misma pantalla. Hay un punto a favor: el refinamiento es seguro hasta +15, así que el gasto no se va en romper equipo. El problema es el otro: lo que se compra es velocidad, y en PvP y rankings competitivos esa diferencia de velocidad se nota tanto que el jugador gratuito queda, en la práctica, fuera de la conversación.

Estado actual

El juego está en vivo y salió por etapas regionales: primero Taiwán, Hong Kong y Macao en enero de 2026, donde encabezó el App Store tanto en descargas como en recaudación, y después el Sudeste Asiático en julio de 2026, con una veintena de servidores repartidos entre Tailandia, Filipinas, Singapur e Indonesia. El lanzamiento global quedó previsto para el cuarto trimestre de 2026 y cubre el resto del mundo, pero excluye Sudeste Asiático, China, Taiwán, Hong Kong, Macao, Corea y la CIS: conviene verificar la región antes de hacer planes. La cadencia de parches es alta, con eventos y contenido nuevo casi todas las semanas. La recepción, en cambio, es dura: en Steam las reseñas están en mayormente negativas, con la monetización, la automatización total y una interfaz recargada como quejas dominantes, y hay reportes de bots en los servidores del Sudeste Asiático. La población sigue siendo alta, sostenida sobre todo por Asia. Un dato importante para esta audiencia: no hay español; los idiomas soportados son inglés, indonesio, tailandés y chino simplificado.

Una de las zonas del mundo abierto que reemplaza a los mapas separados del original.

¿Para quién es?

Le va a servir a quien quiera volver a Midgard con un mundo abierto moderno encima, a quien juegue partido entre la computadora y el teléfono, y a quien tenga poco tiempo y agradezca que el juego avance solo mientras trabaja. No le va a servir a quien busque un MMORPG donde cada decisión importe, a quien la tienda con gacha y cinco monedas distintas le arruine la inmersión, ni a quien quiera competir en PvP sin abrir la billetera. Y hay que decirlo con todas las letras: es un juego bonito, enorme y cómodo que muchos veteranos de la saga abandonan a las pocas semanas, no porque falte contenido, sino porque después de un rato cuesta explicar qué estuvieron haciendo ellos y qué estuvo haciendo el auto-combate. Si eso no te molesta, hay cientos de horas acá. Si te molesta, te va a molestar el primer día.

Capturas

Artworks

Videos

Tráiler global de gameplay
Nueva clase Druida en acción
Presentación de la Druida

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