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Dominus Automa
Dominus Automa — cover
MMORPG idle / automatizado

Dominus Automa

Metashift Labs · Fantasía
EstadoEn desarrollo
ModeloSin anunciar
EspañolSólo interfaz
Plataformas

Sobre el juego

En Dominus Automa el personaje pelea sin vos. No se lo mueve golpe a golpe: se le programa la conducta con el Combat Matrix, un sistema de reglas condicionales del tipo si hay cinco enemigos a menos de cinco metros, tirá el hechizo de área o replegate por debajo de tal porcentaje de vida. Encima de esas reglas van las prioridades de largo plazo: cuánto PvE, cuánto PvP, cuánta exploración, cuánto crafteo.

Con las reglas cargadas, el héroe vive en el servidor las 24 horas aunque el juego esté cerrado: pelea, junta recursos y fabrica. También acepta órdenes por voz y desde el teléfono, para corregirle el rumbo sin abrir el cliente. Alrededor de ese automatismo hay un MMORPG de manual, con gremios, mazmorras, jefes, guerras de territorio y economía entre jugadores. Lo distinto es cómo se le dan órdenes al personaje, no el mundo donde vive.

Qué se paga, y por qué todavía no se sabe

El modelo de negocio no está anunciado. La ficha de Steam lo lista como próximamente, sin precio ni fecha, y declara compras dentro de la aplicación entre sus elementos interactivos. En el foro del juego hay un hilo abierto en abril de 2026 preguntando si será buy to play o free to play, sin respuesta pública del estudio. Varios catálogos del género lo dan por free to play, pero eso es clasificación de terceros.

Mientras tanto el desarrollo se paga por fuera del juego. Metashift Labs cerró en febrero de 2026 una ronda pre-seed de cerca de 1 millón de PLN, sobre un presupuesto total previsto de unos 8 millones, y sostiene un Patreon con membresías desde 5 dólares al mes.

En qué estado está

En desarrollo y sin fecha de salida. Lo más lejos que llegó hasta ahora es el playtest multijugador de agosto de 2026: nivel máximo 25, 24 habilidades, 10 zonas, 20 tipos de enemigos, 3 jefes, el debut de la clase Paladín y progreso persistente entre sesiones. En junio, un stress test previo cerró con más de 100 jugadores simultáneos sin caídas, según el propio estudio.

Lo que falta es bastante: la itemización completa y varias clases siguen sin terminar, y los builds de principios de 2026 todavía no guardaban progreso ni tenían inventario ni equipo. El plan comunicado en febrero apuntaba a una demo en Steam para el Q4 de 2026. Metashift Labs publica devlogs mensuales en Steam y concentra a la comunidad en Discord; el sitio oficial reúne los enlaces.

Para quién es, y para quién no

El público al que apunta el estudio es explícito: jugadores que dejaron el género pasados los treinta y ya no pueden sostener una raid semanal. Si querés avanzar en un mundo persistente y tu tiempo real de juego son veinte minutos sueltos, la propuesta se explica sola. Si lo que te gusta del MMORPG es el control momento a momento, acá eso está delegado casi por completo a un sistema de reglas.

El riesgo está a la vista: un estudio chico, sin fecha, sin modelo confirmado y con la itemización y varias clases abiertas. Las previews de principios de 2026 reportaron fallos técnicos en el control por voz y poco contenido, y un juego que se juega solo necesita mucho contenido detrás para que las reglas tengan algo que hacer. Interés hay: el playtest de agosto juntó más de 6.500 inscriptos antes de abrir.

Capturas

Artworks

Videos

Tráiler cinemático oficial en 4K
Tráiler del playtest
Tráiler cinemático
Primer tráiler del juego

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