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Dragon Ball Online
Dragon Ball Online — cover
MMORPG de acción

Dragon Ball Online

NTL (con Bird Studio / Akira Toriyama) · Anime
EstadoCerrado
ModeloF2P
EspañolSin datos
Plataformas

Sobre el juego

Dragon Ball Online fue el único MMORPG oficial de la franquicia, y hoy es sobre todo una pieza de museo: un mundo persistente que existió entre 2010 y 2013 y que nunca cruzó la frontera de Asia. Su idea central sigue siendo la más interesante que tuvo la saga en formato online: la acción transcurre en la Edad 1000, unos 216 años después del final del manga, en una Tierra donde ya no queda ningún Goku para arreglar las cosas. El héroe no es un personaje de la serie: sos vos.

Se elegía entre tres razas —humano, namekiano o majin—, cada una con sus propias clases y estilos de pelea, y se progresaba de una forma muy fiel al material original: entrenando con maestros que enseñaban técnicas reconocibles del anime en lugar de repartir habilidades desde un árbol. El hilo conductor era la Patrulla del Tiempo: Trunks recluta al jugador para frenar a Mira y Towa, dos villanos creados para el juego que viajan al pasado a manipular la historia de Dragon Ball. La excusa era perfecta para meterte adentro de las sagas clásicas en vez de mirarlas de afuera. Alrededor de eso había búsqueda de Esferas del Dragón, torneos al estilo Tenkaichi Budokai y contenido de grupo.

Lo desarrolló el estudio coreano NTL con la bendición de Bird Studio y diseños de personajes del propio Akira Toriyama, así que no era un producto licenciado a medias: la continuidad que inventó terminó siendo canon suficiente como para que la franquicia siguiera usándola después.

El mundo de la Edad 1000, 216 años después del final del manga.

Qué se pagaba y qué no

El modelo era el estándar coreano de su época: free to play con tienda de ítems. Se descargaba y se jugaba gratis, sin suscripción ni compra inicial, y la monetización pasaba por una cash shop de consumibles, ropa y accesorios cosméticos. Como nunca hubo versión occidental, tampoco existieron precios ni ediciones en dólares o euros: la operación era regional y cambiaba de publisher según el territorio —Namco Bandai y CJ Internet en Corea, Cayenne Tech en Taiwán y Hong Kong, Shanda en China—. Desde el cierre no está a la venta en ninguna tienda ni figura en Steam, así que no hay nada que comprar: cualquier forma de jugarlo hoy es gratuita y no oficial.

Estado actual: cerrado desde 2013

Los servidores coreanos bajaron el 26 de septiembre de 2013 y los de Taiwán y Hong Kong el 31 de octubre del mismo año. Las razones fueron las de siempre: poco desarrollo de contenido nuevo y una base de jugadores que se desinfló después de unos meses en el top 10 surcoreano. NTL, el estudio, dejó de existir. No hay parches, ni roadmap, ni población oficial que reportar, y no existe ninguna señal de que Bandai Namco planee revivirlo.

Su herencia, en cambio, está a la vista. Dragon Ball Xenoverse (2015) se llevó casi todo lo que Dragon Ball Online había inventado: la Patrulla del Tiempo, Trunks como mentor, Mira y Towa, y sobre todo la idea de que el protagonista sea un personaje creado por el jugador. En términos prácticos, el MMORPG que fracasó definió el rumbo de la franquicia en videojuegos durante la década siguiente.

Cómo se juega hoy

El juego sigue vivo únicamente por emulación comunitaria. El proyecto más grande es Dragon Ball Online Global (DBOG), arrancado en 2015 y en open beta desde el 1 de marzo de 2018; declara más de un millón de cuentas registradas y mantiene foro multilingüe, rankings y parches con notas públicas, incluidas pruebas de un servidor europeo. Es gratis y sólo hace falta registrarse en su propia web. Conviene decirlo claro igual: es un servidor no oficial y sin licencia, y puede desaparecer el día que su hosting o Bandai Namco lo decidan. Nada de lo que juegues ahí tiene garantía de seguir existiendo el año que viene.

Por qué jugarlo (y por qué no)

Dragon Ball Online es para dos tipos de jugador. El fan de la saga que siempre quiso su propio guerrero en ese universo y quiere ver de dónde salió medio Xenoverse, y el curioso de la arqueología MMO, al que le interesa cómo era un theme park coreano de 2010 con transformaciones, entrenamiento con maestros y torneos. Para ellos hay algo genuinamente único acá: ningún otro juego de Dragon Ball te da un mundo persistente compartido.

Para todos los demás, el cierre pesa. Es un juego de 2010 congelado en el tiempo, con el ritmo y el grind de su época, sin soporte oficial, sin traducción oficial al español y sin ninguna certeza de continuidad. No hay un equipo detrás arreglando lo que se rompe ni contenido nuevo en camino más allá de lo que la comunidad decida hacer. Vale la pena entrar sabiendo eso: no es un MMORPG activo al que mudarte, es una visita a algo que existió y que alguien decidió no dejar morir del todo.

Capturas

Videos

Trailer oficial de Dragon Ball Online (2009)
Trailer de presentación del MMORPG

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