

Drakantos
Sobre el juego
Drakantos es un MMORPG free to play de vista cenital y pixel art de 16 bits, obra del estudio brasileño Wingeon Game Studios. Su apuesta es fácil de enunciar y difícil de ejecutar: la estética de los JRPG de consola de los noventa —el estudio cita Chrono Trigger entre sus referencias— cruzada con combate de acción moderno. No hay turnos ni barras de cooldown que mirar: se apunta, se esquiva y se encadenan habilidades en tiempo real, con movimiento libre por el mapa.
Héroes en lugar de clases
En vez de elegir una clase y construirla desde cero, se elige entre más de veinte héroes, cada uno con su kit de habilidades y su propio arco narrativo dentro del mundo. Encima de eso hay una capa de personalización por orbes y artefactos que permite llevar al mismo personaje en direcciones distintas, así que dos jugadores con el mismo héroe no juegan necesariamente igual. Es un punto medio entre el roster cerrado de un juego de héroes y la libertad de build de un MMO clásico.
Eldras se recorre acompañado
El mundo de Eldras está pensado para el juego en grupo más que para la aventura en soledad. Hay mazmorras que rotan enemigos y objetivos entre corridas, jefes de mundo por horario, eventos globales, gremios, casas propias y un mercado entre jugadores. El PvP es una pata declarada del diseño y no un agregado tardío: llegó con tres modos repartidos en trece mapas y sus rankings. La estructura, en resumen, es la de un MMO completo; lo que cambia respecto de lo habitual del género es cómo se pelea.
Estado actual: betas cerradas y sin fecha
Lo más importante que hay que saber: Drakantos todavía no salió. Su página de Steam lo lista como próximamente y no hay fecha de lanzamiento anunciada. El desarrollo avanza por betas cerradas: la primera corrió en julio de 2025 y la segunda en mayo de 2026, y esa segunda no trajo tanto contenido nuevo como cambios de fondo —se abandonó el movimiento por casillas en favor del movimiento libre, se pasó del sistema híbrido a combate de acción completo, se rehicieron los controles de mouse y se estrenó el PvP—. Entre una beta y otra el juego no es jugable, así que no tiene sentido hablar de población ni de parche vigente; el único termómetro es el interés previo, que superó el medio millón de listas de deseos en Steam. El estudio también anunció una versión para móviles, sin ventana. La cadencia hasta acá es de una beta grande por año, iterando sobre los sistemas centrales antes que comprometerse con un calendario.
Qué se paga y qué no
El juego es gratuito, sin costo de entrada: no hay ediciones, fundadores ni precios anunciados, y tampoco hace falta una prueba gratis porque el juego entero lo será. La tienda figura en Steam como compras dentro del juego, pero el detalle todavía no está confirmado por el estudio. Lo único que Wingeon comunicó públicamente son ideas preliminares: una suscripción mensual de comodidad para ayudar a sostener el servicio, una moneda premium que permita acelerar el desbloqueo de héroes —que igual se consiguen jugando, con un esquema que el propio estudio compara con el de los juegos de héroes gratuitos— y cosméticos como skins, monturas, mascotas y emotes, que en su mayoría querrían que se ganen jugando y no que se compren. La postura declarada es que no habrá ventajas de combate a la venta. Nada de esto está cerrado, así que hasta que abran la tienda cualquier número es especulación: es un punto a vigilar antes del lanzamiento.
Por qué jugarlo (y por qué esperar)
Drakantos apunta a un público bastante concreto: quien creció con los JRPG de vista cenital y quiere esa estética con controles de hoy, y quien busca un MMO de acción que se pueda jugar en grupo sin la solemnidad de los grandes del género. Que sea gratis y que el estudio se comprometa a no vender poder lo vuelve, al menos en el papel, una propuesta fácil de probar. La contracara es honesta: no hay nada jugable fuera de las ventanas de beta, no hay fecha, el modelo de negocio está sin cerrar y es un indie con un equipo chico enfrentando la pregunta de siempre —si podrá sostener el ritmo de contenido que un MMO exige una vez que abra las puertas—. Como promesa es de las más atractivas del pixel art online; como juego, todavía hay que esperarlo.