

Sobre el juego
EVE Echoes es EVE Online en el bolsillo. NetEase lo desarrolló junto a CCP Games sobre una versión alternativa de New Eden, con miles de sistemas estelares, un universo compartido y una economía que manejan los jugadores. Salió el 13 de agosto de 2020 en iOS y Android y se juega en un único servidor por región, con toda la población en el mismo espacio.
Un universo que nadie ordena
No hay campaña que marque el camino ni una lista de objetivos esperando. Cada uno decide de qué vive: minar, fabricar y revender en el mercado, explorar o pelear por soberanía en el espacio nulo. Las naves que se pierden no vuelven, y esa regla es la que le da peso a cada salida.
La adaptación al teléfono cambia cómo se convive con el juego, no su escala. Los viajes y los combates siguen corriendo con la app en segundo plano y las colas de entrenamiento avanzan sin jugar, así que una carrera larga se sostiene entrando un rato por día. Buena parte del resto pasa en el chat de la corporación.
Qué se paga y qué no
Se juega gratis como clon Alpha, con un tope de puntos de habilidad por minuto y acceso limitado a naves y habilidades. La suscripción Omega levanta esos límites y viene en tres variantes; según guías de la comunidad, la básica ronda los 4,99 USD mensuales por 5 SP/minuto extra y la estándar los 12,99 USD por 25.
La clave del modelo está en el PLEX: se compra en el mercado con ISK, así que un jugador activo puede sostener el Omega básico sin poner dinero real. Aparte hay una tienda in-game con upgrades de clon, boosters y cosméticos, y la crítica que arrastra desde el lanzamiento es que suscripción por niveles más microtransacciones lo empujan al pay-to-win. NetEase no publica cifras de ingresos ni de conversión.
Cómo está el juego hoy
Sigue Live y con mantenimiento continuo: el sitio oficial publica notas de parche con hotfixes y ventanas de servicio frecuentes, una cadencia de operación más que de contenido grande. El roadmap de noviembre de 2024 prometió más contenido casi sin fechas. El cambio de fondo que sí llegó fue en enero de 2025: tope de 10.000 miembros por alianza, cuotas crecientes pasadas las cinco corporaciones y 180 días de espera antes de fundar otra.
NetEase no publica números de población, así que el único termómetro público son las tiendas: 3,5/5 en Google Play con más de 30.000 valoraciones y 3,7/5 en App Store con más de 2.000. El juego le sirve a quien quiera un MMO de horizonte largo y tolere que nadie le diga qué hacer con él. Sin una corporación activa detrás, el universo se siente enorme y vacío, y esa es la razón más común para dejarlo.
Capturas
Artworks
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Reseñas de la comunidad
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