

Goddess of Victory: Nikke
Sobre el juego
Goddess of Victory: Nikke es un shooter de cobertura montado sobre una estructura de RPG gacha. La Tierra quedó en manos de las Raptures, lo que sobrevive de la humanidad vive bajo tierra en el Ark y el jugador comanda escuadras de cinco androides femeninas, las Nikke, que suben a la superficie a recuperarla. Lo desarrolla SHIFT UP, el estudio de Stellar Blade, y lo publica Level Infinite (Tencent) en PC, Android e iOS.
El combate es en tercera persona sobre un eje fijo: se apunta con la mira, se entra y sale de cobertura para recargar y se administran las Burst Skills, que se encadenan en tres niveles. La puntería cuenta, pero armar el equipo cuenta igual. Hay cinco elementos, cinco clases de arma y sinergias de escuadra que deciden buena parte de los combates duros.
Alrededor del disparo hay campaña por capítulos, jefes de asalto semanales, arena PvP asincrónica y un modo simulación para farmear equipo. La historia no es un adorno: escenas dobladas, una trama bastante más sombría de lo que sugiere el arte y crossovers con NieR: Automata, Chainsaw Man, Evangelion y Re:Zero.
Qué se paga y qué no
El juego es gratis y toda la historia y los modos están abiertos; lo que se paga son las tiradas. El Special Recruit da 4% de SSR, repartido en 2% para la unidad destacada, 1,5% para SSR normales y 0,5% para Pilgrims. No hay soft pity: la tasa se mantiene plana y el techo lo pone el sistema de Gold Mileage Tickets, 200 tickets canjeables por la destacada. Una tirada cuesta 300 gemas y el multi 3.000, así que el peor caso son exactos 200 tiros o 60.000 gemas. Los trajes tienen su propio gacha, aparte del de personajes.
En tienda, la mejor relación reconocida es el Monthly Pass de unos US$4,99 (300 gemas al instante y 100 diarias durante 30 días); el Battle Pass ronda los US$19,99 e incluye una skin distinta por temporada, y los packs de crecimiento y reclutamiento trepan hasta US$99,99. Sin gastar un peso se juntan del orden de 8.000 a 12.000 gemas por mes entre misiones diarias y eventos, lo que vuelve alcanzable el pity si se ahorra para un banner puntual. El sistema Over-Spec, anunciado en el 2º aniversario, agrega otra capa de mejora que vuelve a pedir recursos sobre personajes ya obtenidos.
En qué estado está
Desde el lanzamiento en noviembre de 2022 el soporte fue fuerte y constante: actualizaciones y banners nuevos cada dos semanas, más las Developer's Notes del director Hyungsuk Yoo, donde el estudio publica el roadmap del año con las actualizaciones de historia principal repartidas por trimestre y el aniversario de noviembre como hito grande. La población acompaña: unos 20 millones de descargas acumuladas, un 3,5 aniversario que devolvió al juego al primer puesto de la store coreana durante siete días —la racha más larga desde 2022— y US$1.300 millones de ingresos acumulados, con Japón aportando casi la mitad.
La contracara está en el contenido que no llegó. El modo Surface quedó pospuesto sin fecha de vuelta: el equipo calculó que arreglarlo exigía más de 100 mejoras incrementales y prefirió mover recursos a personajes, historia, gráficos y música. Las monedas que dependían de ese modo se redistribuyeron por otras vías, pero el modo sigue afuera.
Para quién es
El fanservice es explícito y central en la presentación, y ese es el primer filtro: a quien le moleste, ningún otro argumento le va a servir. A quien no, le queda un shooter con más lectura táctica de la que aparenta y una campaña que se toma en serio su propio drama. En contra: el gacha sin soft pity castiga la mala suerte hasta el ticket 200, el farmeo diario es rutina fija y el disparo sobre eje fijo se vuelve repetitivo si la historia y el armado de escuadras no terminan de enganchar.
Capturas
Artworks
Videos
Reseñas de la comunidad
Todavía nadie reseñó este juego. Podés ser el primero.











