

Solo Leveling: ARISE
Sobre el juego
Solo Leveling: ARISE es el ARPG gacha que Netmarble lanzó el 8 de mayo de 2024 sobre el webtoon de Chugong. Se juega como Sung Jinwoo, un cazador de rango E en una Corea actual perforada por portales, que obtiene el poder de subir de nivel sin techo y de reclutar como sombras a los monstruos que mata.
El combate es de acción en tiempo real: esquives, cadenas de habilidades y cambio entre los cazadores del equipo, con auto-battle para casi todo lo repetitivo. La campaña adapta el arco del webtoon con cinemáticas y doblaje coreano, y alrededor hay puertas diarias, farmeo de artefactos y jefes de raid. Es un juego mayormente en solitario: no hay mundo abierto compartido ni gremios.
Qué se paga
Es free to play sin compra inicial en iOS, Android y PC, con cliente propio de Netmarble. Los cazadores y las armas salen de invocaciones con banner mixto (personajes y armas en el mismo pool): 1,2% de SSR, piedad blanda desde la tirada 64, piedad dura en la 80 y un 50/50 en los cazadores limitados que se garantiza recién en el siguiente SSR.
Como el pool es mixto, la chance de que ese SSR sea el cazador que buscabas ronda el 0,6%. Encima conviven varios battle pass, tiendas paralelas y suscripciones que encierran mejoras de calidad de vida; la presión de compra constante es la crítica que más se repite en las reviews. Ojo con el nombre: Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE es otro juego, de pago, sin gacha y sin progreso compartido.
Cómo está hoy
Sigue vivo y con actualizaciones mensuales. La de diciembre de 2025 sumó al SSR Christopher Reed, reorganizó las clases en Striker, Breaker y Supporter, subió el tope de Battle Class a 130, bajó los slots de Custom Draw de 4 a 3 y estrenó Edge of Illusion and Dreams, un modo cooperativo para dos jugadores, junto con Hunter Co-op Training.
Netmarble publicó hoja de ruta hasta mediados de 2026: PvP por mazos con combate automático e Ifrit en enero, Giant Shadow en marzo, cazadores de nivel National Authority en abril y junio, y la Solo Leveling Championship 2026, con preliminares en marzo y final en abril. Hay otro plan anunciado para el tercer trimestre. Cada parche se publica en el sitio oficial.
El arranque fue enorme: más de 100 millones de dólares en tres meses y unos 139 millones con 50 millones de jugadores en el primer semestre. De ahí la recaudación cayó fuerte, hasta cerca de 38 millones en todo 2025 según estimaciones de terceros. Netmarble no publica población, así que cualquier cifra de jugadores activos que circule es cálculo ajeno.
Para quién es
Funciona para quien quiera acción vistosa en sesiones cortas y le interese la historia de Jinwoo; el móvil y la PC comparten cuenta. No funciona como reemplazo de un MMO: no hay mundo compartido y lo social se limita al cooperativo de dos y a las tablas de clasificación. El techo de poder está atado a las invocaciones, con lo que eso implica para el bolsillo o la paciencia.
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