

Soul Land: Hunting World
Sobre el juego
Soul Land: Hunting World es el primer MMORPG 3D de mundo abierto ambientado en Douluo Dalu, la novela de Tang Jia San Shao que después se convirtió en una de las series animadas más vistas de China. Lo desarrolla y publica 37GAMES con licencia doble, del libro y del anime. En Occidente salió con otro nombre: Soul Land: Awakening World.
Se juega como maestro de espíritus. La progresión pasa por cazar Spirimon, las bestias espirituales del original, para conseguir anillos de espíritu, y por alternar varios espíritus marciales dentro de la misma pelea. El combate es de acción y sin fijado automático de objetivo: esquivas, combos aéreos y cambio de arma espiritual sobre la marcha, a pie por regiones que la serie ya había mostrado, del Gran Bosque Estrella Dou a la Ciudad de la Matanza.
Qué cuesta jugarlo
Entrar no cuesta nada en ninguna de las tres plataformas y no hay suscripción anunciada. El gasto vive entero en la tienda interna: packs, mejoras de progresión y objetos de conveniencia que se desbloquean en cantidad a medida que se avanza. Ese es el punto que más aparece en las reseñas negativas de Steam, donde varios jugadores lo llaman directamente pay to win porque se puede comprar equipamiento de nivel alto muy temprano; un reseñador cuenta 40 dólares gastados en sus primeras dos horas.
37GAMES no publica cifras de facturación, pero informes de mercado citados por analistas bursátiles chinos calculaban unos 4,64 millones de dólares de ingresos sólo en la App Store china hasta el 15 de agosto de 2025, con un pico diario de 323.467 dólares el 20 de julio.
Estado actual
El juego está vivo y en operación. La versión china abrió el 11 de julio de 2025, después de superar los 10 millones de prerregistros, y ya pasó por la actualización 1.1. La global llegó el 1 de junio de 2026 a Steam, Android e iOS a la vez, con una sola cuenta compartida entre PC y móvil.
La recepción es tibia. En Steam las reseñas quedan en Mixed: 47% positivas sobre unas 365, y las recientes están igual de divididas. No hay reseñas de prensa especializada que sirvan de referencia (Metacritic figura con Metascore tbd y cero críticas), tampoco hay roadmap publicado en inglés ni cifras públicas de población, así que medir desde afuera cuánta gente juega hoy no se puede.
Para quién es
Funciona para quien viene del anime o de la novela y quiere recorrer esos lugares en 3D, y para quien busca un MMO de acción que corra igual en el teléfono y en la PC sin pagar entrada. No funciona para quien necesita que el equipamiento se gane jugando: la tienda está encima del jugador desde temprano y divide a su propia comunidad. Tampoco hay plan público a futuro, así que las cien horas se invierten a ciegas.
Capturas
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