Echoes of Creation: Origin abre un continente nuevo y permite aprender una segunda clase

La version 0.2.0 del MMORPG suma un continente al que solo se entra jurando lealtad a una faccion, una segunda clase por personaje y jefes de mundo que vuelven a pegar aunque se acumule Defensa.
Echoes of Creation: Origin publicó The Sundering, la versión 0.2.0 y la actualización más grande desde que el MMORPG llegó a acceso anticipado en Steam el 29 de mayo. Trae un continente entero, una segunda clase para quien la quiera y una revisión de cómo se pelea contra los jefes de mundo.
Al continente nuevo no se llega en barco ni por portal: la puerta es jurar lealtad a una de las tres facciones. Recién ahí aparece una pestaña Sundering en el mapa del mundo y se viaja directo a la capital propia, con zonas de caza de nivel 31 a 39 para cada bando.
El punto más duro es The Sundering Scar, de nivel 42 a 50, y ahí no hay teletransporte: se entra caminando desde la zona de campo de la facción. Cada área tiene su propia música, sus monstruos y sus jefes de mundo, con al menos tres rondando cada zona de campo.
Los jefes del Sundering sueltan los sets de fin de juego de cada facción, Dawnweave, Duskweave y Rootweave, que se mejoran con un material nuevo llamado Elorite. Salen intransferibles: cada pieza se rastrea de a una para que no se duplique, y el mercado todavía no puede pasar ese rastreo entre jugadores. El comercio se abrirá cuando esté resuelto.
La clase dejó de ser una decisión de una sola vez. Hablando con Master Aldric se aprende una clase adicional por 10.000 Lumina y después se alterna libremente entre las conocidas, cada una con su equipo, sus habilidades y su hotbar guardados. Se aprenden por personaje, no por cuenta, y el Warrior ya está disponible para todos.
Los builds cargados de Defensa convertían a los jefes de mundo en daño insignificante, así que ahora los jefes siempre quitan una porción apreciable de la vida, se acumule lo que se acumule. Sus valores de ataque se reajustaron para compensar, de modo que no es un subidón general de dificultad.
El botín de esos jefes pasó a resolverse en el servidor: quien más daño hizo y su grupo tienen 5 segundos de prioridad para reclamar antes de que se abra al resto, y dar el primer golpe cuenta para el reparto. Las tiradas de mejora y de engarce también se calculan del lado del servidor, fuera del alcance de un cliente modificado.
El resto del parche, con los cambios de almacenamiento, Auto-Hunt y una pasada de rendimiento sobre el pueblo, está en las notas completas en Steam.