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Echoes of Creation: Origin
Echoes of Creation: Origin — cover
MMORPG de acción

Echoes of Creation: Origin

Mark (Torrano Dev) · Fantasía
5.6
VALORACIÓN WQ

Sobre el juego

Echoes of Creation: Origin es un MMORPG de acción en 3D con vista en tercera persona, y tiene una particularidad que define todo el proyecto: lo construye una sola persona —Mark, de Torrano Dev— que arrancó a comienzos de 2026 y lo hace crecer parche a parche. En el centro está el bucle de siempre, ese que engancha desde hace décadas: matar bichos, juntar botín y afinar un build. No reinventa el género; lo ejecuta en pequeño, sin pretensiones y con honestidad sobre lo que es.

Cómo se juega

Elegís entre cuatro armas —espada, daga, arco y bastón— y a nivel 10 te comprometés con una de cuatro clases: Espadachín, Explorador, Clérigo o Asesino. A partir de ahí repartís puntos entre seis estadísticas para moldear al personaje a tu gusto. La progresión llega hasta nivel 35 a lo largo de siete zonas con una historia lineal, jefes de mundo multifase y un sistema de mejora de equipo con bonus de conjunto que sostiene el endgame de farmeo.

Combate en tercera persona por las zonas del mundo.

Acá aparece el detalle más interesante: aunque se presenta como MMO, buena parte de su gracia es el modo automáticoCaza y Guardia— que farmea ítems de forma inactiva, online u offline. Es un guiño claro a los idle RPG, y define el ritmo real del juego: podés dejarlo trabajando y volver a repartir puntos y mejorar equipo. Lo social —gremios, party, marketplace entre jugadores, PvP— está a medias: algunas piezas ya funcionan y otras todavía figuran en el roadmap.

Modelo de negocio

Es Free to Play con compras opcionales. Maneja doble monedaOro, que se gana jugando, y Diamantes, la moneda premium— con una Tienda de Diamantes de ítems premium y un marketplace entre jugadores. Un punto a favor para quien invierte tiempo: no hay wipe de personajes previsto para el lanzamiento completo, así que lo que farmeás se conserva. Conviene también saberlo, porque la propia ficha de Steam lo declara: parte de los assets (modelos 3D y texturas) fueron generados con IA y revisados a mano antes de publicarse.

Interfaz de progresión, estadísticas y mejora de equipo.

Estado actual

El juego está en Acceso Anticipado desde el 29 de mayo de 2026 y recibe actualizaciones frecuentes de su único desarrollador; a mediados de 2026 rondaba la versión 1.6.x, que sumó localización a nueve idiomas más, incluido el español. Hoy ofrece siete zonas, tope de nivel 35, jefes de mundo multifase y un endgame de farmeo. El roadmap —de Polish & Launch en adelante— promete nuevas zonas, subir el level cap, crafteo, gremios, arena PvP, eventos de temporada y builds web y móvil (los controles táctiles están en desarrollo). La recepción en Steam es mixta pero honesta: alrededor del 63-64 % de reseñas positivas sobre una muestra todavía chica, y sin puntuaciones de crítica por ahora.

Una de las siete zonas del mundo actual.

¿Para quién es?

Si buscás un MMORPG grande, pulido y con una comunidad enorme, este no es —todavía— tu juego: es pequeño, arrastra las asperezas propias de un proyecto de un solo dev y su lado social está a medio construir. Pero si te atrae un action RPG liviano con fuerte componente idle, disfrutás ver crecer un proyecto parche a parche y valorás que no cueste nada empezar y que no te borren el progreso, acá hay algo genuino. Es un juego honesto sobre exactamente lo que es. Podés seguirlo en su sitio oficial o probarlo en su página de Steam.

Capturas

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