El anuncio de Evercold subió las ventas de FFXIV, pero no la ganancia

El reporte trimestral de Square Enix muestra 12.700 millones de yenes de ventas en el segmento MMO por la mayor actividad tras el anuncio de Evercold, con la ganancia operativa casi planchada porque la empresa ya está imputando los gastos de la expansión.
Square Enix cerró el trimestre de abril a junio con ventas por 78.400 millones de yenes, un 32,3% más que un año atrás, y una ganancia operativa de 17.000 millones, un 88,6% arriba. Dentro de ese total, el segmento MMO —que en la práctica es Final Fantasy XIV— facturó 12.700 millones.
La ganancia operativa de ese segmento quedó en 3.600 millones de yenes, apenas por encima de la del año pasado. La explicación de la empresa tiene dos partes: la actividad de los jugadores mejoró después del anuncio de Evercold, pero ya se están imputando los gastos previos al lanzamiento de la expansión.
Evercold se anunció el 24 de abril en el Fan Festival de Anaheim y es la sexta expansión del MMORPG. Llega en enero de 2027 y Square Enix todavía no dijo qué día de enero.
Lo que el reporte no trae es cuánta gente está jugando. Square Enix no publica suscriptores de FFXIV y esta vez tampoco: la única referencia es esa mención a la mejora en la actividad, sin una cifra detrás.
El trimestre cierra el 30 de junio, así que quedan afuera tanto el parche 7.55 como el desembarco del juego en Nintendo Switch 2, del 4 de agosto. El empuje del período vino de otro lado: HD Games pasó de 8.900 a 17.700 millones de yenes en ventas por títulos nuevos y de catálogo.
Fuentes
- Square Enix IRoficial
- The Lodestoneoficial
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