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Final Fantasy XIV ya se juega en Switch 2: el primer mes va sin suscripción

Final Fantasy XIV ya se juega en Switch 2: el primer mes va sin suscripción

El MMORPG de Square Enix llegó a Nintendo Switch 2 el 4 de agosto con prueba gratuita propia, casi dos meses de juego sin pagar suscripción y una descarga de 117 GB. Repasamos qué incluye, cuánto cuesta y dónde está la letra chica.

Final Fantasy XIV ya está disponible en Nintendo Switch 2. La versión salió el 4 de agosto de 2026 a las 3:00 (hora del Pacífico) junto con su propia prueba gratuita, poco más de un mes después de que Square Enix anunciara el port a fines de junio. Es la primera consola de Nintendo que recibe al MMORPG, y con ella se abre una puerta de entrada nueva a Eorzea: portátil, sin PC de por medio y —durante las primeras semanas— sin pagar suscripción.

El primer mes no se paga, y después vienen 30 días más

Square Enix va a eximir el pago de la suscripción durante aproximadamente un mes desde el lanzamiento, en lo que plantea abiertamente como una prueba de estabilidad para la plataforma nueva. Recién cuando ese período termina arranca el período de juego gratuito de 30 días que ya viene incluido al registrar el juego en una plataforma nueva. En la práctica, quien entre ahora tiene cerca de dos meses de Eorzea sin poner un peso de suscripción encima de la compra del juego. Los detalles están en el anuncio oficial en The Lodestone.

La letra chica importa: la de Switch 2 es una suscripción aparte. Quien ya juega en PC o PlayStation no arrastra su plan a la consola de Nintendo, sino que tiene que sumar el de Switch 2, que sale a mitad de precio si le queda tiempo pago activo en otra plataforma. Los pagos se manejan con FFXIV Coins compradas en la eShop, hacen falta una cuenta Square Enix y una cuenta Nintendo, y —esto sí es buena noticia— no se necesita Nintendo Switch Online para jugar.

Eorzea suma una plataforma más: la versión de Switch 2 comparte mundos con el resto.

La prueba gratuita llega hasta nivel 80 y no caduca

La prueba gratuita sigue siendo una de las más generosas del género y ahora tiene versión propia en la consola. Incluye el juego base A Realm Reborn y las expansiones Heavensward, Stormblood y Shadowbringers, con tope de nivel 80, las 18 clases y trabajos disponibles y sin límite de tiempo: se puede jugar un año entero sin pagar nada si uno se lo propone. Son cientos de horas de campaña, no una demo de fin de semana.

Las restricciones son las de siempre y conviene saberlas antes de encariñarse: nada de market board, ni de comerciar con otros jugadores, ni de crear una Free Company, ni de reclutar por Party Finder; los canales de chat shout, yell y tell están bloqueados y hay un tope de 300.000 gil. Se puede jugar en grupo, sí, pero la vida social del MMO empieza de verdad cuando se pasa a la versión completa.

Ediciones, descuento de lanzamiento y 117 GB de descarga

La Starter Edition arranca en US$19,99, la Complete Edition —que trae todo hasta Dawntrail— en US$59,99 y la Complete Collector's Edition en US$139,99. Las dos ediciones Complete están 30% off hasta el 13 de agosto de 2026, así que la ventana de descuento es corta: poco más de una semana desde hoy.

El otro precio de entrada no se paga en dólares sino en almacenamiento. La versión completa pide alrededor de 117 GB y la prueba gratuita unos 108 GB, contra los 256 GB internos de Switch 2. Traducido: casi la mitad de la consola se va en un solo juego, y quien tenga la biblioteca poblada probablemente necesite una microSD Express antes de apretar descargar.

Cientos de horas de campaña esperan del otro lado de la descarga.

Los mismos mundos, los mismos personajes

No hay servidores separados ni comunidad paralela: Switch 2 entra a los mismos mundos y centros de datos que PC, PlayStation, Xbox y Mac, con cross-play activo desde el día uno. Quien ya juega sólo tiene que vincular su cuenta Square Enix existente para seguir con sus personajes y su progreso donde los dejó. Ojo con ese paso: vincular la cuenta equivocada durante la configuración inicial es el tipo de error que después cuesta deshacer, así que vale la pena hacerlo despacio y verificar antes de confirmar.

En cuanto a controles, Square Enix no dejó a la consola atada al gamepad. La versión soporta teclado y mouse, y también el Joy-Con 2 usado como mouse gracias al sensor óptico del mando — una solución más cómoda de lo que suena para un juego con tantas barras de acción, hotbars y ventanas como este. Para un MMORPG que nació y creció en PC, que la interfaz no dependa exclusivamente del stick es más importante de lo que parece.

Teclado, mouse o Joy-Con 2 como puntero: la interfaz de PC viaja bastante bien.

Qué significa para la comunidad

Cada vez que Final Fantasy XIV abre una plataforma nueva pasa lo mismo: una camada enorme de sprouts entra al mismo tiempo, las zonas iniciales se llenan y las mazmorras de nivel bajo vuelven a tener vida propia durante meses. Con la prueba gratuita disponible desde el minuto cero y el mes de suscripción bonificado encima, este lanzamiento apunta exactamente a eso — y llega con buen timing, a menos de medio año de Evercold, la próxima expansión, prevista para enero de 2027 en todas las plataformas.

Lo honesto es decir también lo otro: la suscripción aparte para Switch 2 es un peaje difícil de justificar para quien ya paga en otra plataforma, y 117 GB en una consola de 256 GB es una barrera real. Pero para el jugador que nunca se animó a Eorzea porque no tenía PC ni ganas de encender la consola grande, este es probablemente el momento más barato y más cómodo que va a tener para probar.

Fuentes

Final Fantasy XIV Online
Final Fantasy XIV Online
MMORPG
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