

Last Epoch
Sobre el juego
Last Epoch es un ARPG de loot y builds desarrollado por Eleventh Hour Games, un estudio que nació de un Kickstarter y se curtió durante cinco años de Early Access antes de su lanzamiento 1.0 en febrero de 2024. Te suelta en Eterra, un mundo cruzado por el viaje en el tiempo: saltás entre eras para enfrentar imperios oscuros, dioses iracundos y la corrupción del Vacío. La campaña te lleva de una época a otra, y ese salto temporal no es sólo decorado narrativo — es parte de cómo el juego justifica sus zonas, sus enemigos y su endgame.
Lo que lo distingue está en la construcción del personaje. Hay cinco clases base que se especializan en quince maestrías, más de cien árboles de habilidades que transforman cada skill hasta volverla irreconocible, y un sistema de crafteo determinista: en vez de rezarle al azar, moldeás el ítem que ya tenés y sabés qué vas a mejorar. Esa mezcla de libertad y control es su marca, y la razón por la que suele nombrarse en la misma frase que Diablo y Path of Exile sin sonar a imitación.

Cómo se juega el endgame
Terminada la campaña, el juego real empieza en los Monolitos del Destino: líneas temporales de dificultad escalable que repetís para cazar loot, subir corrupción y perseguir jefes únicos, más un puñado de mazmorras con mecánicas propias. Está pensado para farmear mil veces sin que se sienta un castigo. Alrededor hay multijugador cooperativo, clanes y un sistema de comercio que convive con una alternativa autosuficiente para quien prefiere jugar sin depender del mercado. Es tan amable con el recién llegado —tutoriales claros, respec barato, poca fricción— como profundo para el veterano que quiere exprimir cada build hasta el último punto de daño.

Qué se paga y qué no
Last Epoch es buy-to-play: se compra una vez —ronda los USD 35 en Steam— y con eso accedés a todo el contenido de juego, sin cuota ni suscripción. El desarrollo continuo se financia con microtransacciones puramente cosméticas (skins, mascotas, portales): una decisión explícita del estudio para mantener el juego libre de pay-to-win. La primera expansión grande, Orobyss, llega gratis para quienes ya tienen el juego; lo único de pago aparte serán sus nuevas clases Paradox, que se venden como DLC. En resumen: pagás la entrada una vez, y lo demás que sale plata es opcional y estético.
Estado actual
El juego está en vivo desde el 1.0 y hoy funciona por temporadas, cada una con una mecánica estacional, itemización nueva y ajustes de clases que renuevan la razón para empezar un personaje. Superó los 3 millones de copias vendidas y en 2025 el estudio fue adquirido por Krafton por unos USD 96 millones, quedando como subsidiaria independiente que conserva el control creativo. Las versiones de consola (PS5 y Xbox Series) están en el roadmap pero todavía sin fecha firme. Conviene decirlo con honestidad: la población en PC bajó bastante desde su pico histórico, así que fuera del arranque de cada temporada vas a encontrar menos gente en las zonas públicas y en el comercio.

Para quién es (y para quién no)
Si te gusta planear builds, experimentar sin miedo a arruinar el personaje y cazar loot con un sistema que respeta tu tiempo, Last Epoch es de lo más generoso del género: te deja probar ideas raras y hacerlas funcionar. Si en cambio buscás un ARPG con población masiva y economía siempre caliente, o esperás una campaña con producción de superproducción, hoy vas a notar sus límites — el mundo se siente más vivo al comienzo de cada temporada que en el medio. Es un juego hecho por gente que claramente ama el género, con un modelo de negocio limpio y una base sólida; entrar cuando arranca una season es, casi siempre, la mejor forma de vivirlo.