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EverQuest II prueba las "personas": subir varias clases en un mismo personaje

EverQuest II prueba las "personas": subir varias clases en un mismo personaje

Daybreak abrió la beta de las personas de EverQuest II, un sistema que deja subir clases alternas de nivel 1 al máximo sin dejar tu personaje de siempre, compartiendo equipo, misiones y logros.

Los que jugamos MMOs de hace años conocemos el ritual: querés probar otra clase y arrancás un alt desde cero, con su propia bolsa, su propio banco y su propia lista de misiones. EverQuest II quiere romper con eso. Daybreak empezó a testear personas, un sistema que permite subir y jugar clases alternas dentro del mismo personaje, cada una de nivel 1 al máximo, sin tener que fundar un alt aparte.

Cómo funcionan las personas

La idea central es que el personaje sigue siendo uno solo. Cada persona es una clase distinta que sube su propio nivel, pero comparte el mismo equipo y recibe crédito por las mismas misiones y logros que ya completaste. En la práctica significa que podés cambiar de rol —de tanque a sanador, de daño a control— sin volver a recorrer zonas ni a rearmar tu inventario desde cero. Es un guiño directo a la comunidad que juega en solitario o que rota de clase según lo que pide el grupo.

La prueba llega escalonada según el tipo de servidor: la beta abrió primero para los servidores estilo Origins el 28 de julio y se extiende a los servidores Live el 4 de agosto, ambos a las 12:00 PT. Es beta, así que lo que se ve ahora puede cambiar antes de llegar a los servidores de siempre.

Qué más viene

Las personas no llegan solas. La carta de la jefa de estudio Jenn Chan las enmarca dentro de un verano cargado: la actualización GU132, "Revelations of Malice", entra a beta el 11 de agosto, y la carta también dejó caer pistas sobre la expansión de 2026. Podés leer todos los detalles en la carta oficial de la producción.

Que un MMORPG de más de veinte años siga probando sistemas de fondo dice algo del cariño de su base de jugadores. Las personas atacan una de las fricciones más viejas del género —el costo de experimentar con otra clase— y valen la pena de seguir de cerca aunque EverQuest II no sea el nombre que más suena hoy.

Fuentes