

Sobre el juego
Old School RuneScape (OSRS) es la versión clásica del MMORPG de Jagex, reconstruida a partir de una copia de seguridad de RuneScape de 2007 y desarrollada desde entonces de una forma poco común: por votación de su propia comunidad. Cada contenido nuevo que aspira a entrar al juego necesita el respaldo del 70% de los jugadores; si no lo consigue, no se agrega. Ese pacto entre estudio y comunidad es la columna vertebral del juego y explica por qué, más de una década después, sigue sintiéndose fiel a sí mismo.
Un mundo abierto sin clases
No hay clases ni nivel de personaje. Progresás subiendo 23 habilidades independientes —combate, pesca, herrería, magia, agilidad y muchas más— a fuerza de dedicación, y sos vos quien decide en qué convertirte. Es un sandbox de fantasía que premia la paciencia por encima de los reflejos: buena parte del atractivo está en fijarte una meta lejana e ir tachando pasos hacia ella. Su otro sello es la libertad total y un PvP donde se arriesga todo: al morir en la Wilderness podés perder lo que llevás encima, sin red de seguridad. Corre en PC y, desde 2018, en móvil con progreso compartido, así que la misma cuenta te espera lo mismo en el escritorio que en el celular.
Qué se paga y qué no
OSRS es free-to-play: se descarga y se juega gratis en los mundos F2P, pero con contenido limitado. El grueso del juego —la mayoría de zonas, quests, jefes y habilidades— vive detrás de la membresía. En marzo de 2026 Jagex volvió a subir precios, su segundo aumento en menos de dos años: la suscripción mensual quedó en USD 14,99 y el plan anual en USD 131,88 (unos 10,99 al mes pagando por adelantado), a la par de otros grandes MMO del mercado. La membresía también puede pagarse con Bonds, fichas comprables con dinero real e intercambiables entre jugadores por oro del juego, lo que abre un camino para financiarla sin sacar la tarjeta. Quienes mantienen activa una suscripción mensual anterior a septiembre de 2024 conservan su tarifa vieja. Podés empezar sin pagar nada desde el sitio oficial o por Steam y decidir más adelante si la membresía vale la pena para vos.
Vivo y en movimiento
El juego está muy vivo, con soporte activo, parches semanales y esa votación de contenido que decide el rumbo. Hace poco cerró la trilogía de Varlamore con The Final Dawn, que estrenó el sistema Delve y a su jefe Doom of Mokhaiotl —el primer endgame PvM en solitario tipo enrage del juego—; además llegaron un modo HD oficial, servidores personalizados y el regreso de las Leagues (Leagues V: Raging Echoes). En cuanto a población, rompió su récord histórico en agosto de 2025 con cerca de 243.000 jugadores concurrentes; a mediados de 2026 se mueve en un rango más bajo pero muy sano, entre 154.000 y 193.000 concurrentes. Traducido: entrás a la hora que entres y el mundo está poblado.
¿Para quién es? (y para quién no)
OSRS es para quien busca un MMO de mundo persistente con economía dirigida por los jugadores y una comunidad enorme y activa, y disfruta de metas de largo plazo más que de la gratificación inmediata. Seamos honestos con lo otro: los gráficos son deliberadamente retro y el grindeo puede ser brutal —hay habilidades que se cuentan en decenas o cientos de horas—, así que si venís buscando acción vistosa y recompensas rápidas, no es tu juego. Pero si te seduce la idea de un mundo que respeta tu tiempo y tus decisiones, y de una progresión que se siente ganada, OSRS sigue siendo una de las experiencias más singulares del género, y no da señales de apagarse.
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