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WildStar
WildStar — cover
MMORPG de acción y ciencia ficción

WildStar

Carbine Studios · Sci-fi
EstadoCerrado
ModeloF2P
EspañolSin español
Plataformas
Nota de la crítica8.2

Sobre el juego

WildStar fue el MMORPG de ciencia ficción de Carbine Studios, un equipo formado en buena medida por veteranos de World of Warcraft que se propusieron algo muy concreto: mantener la estructura de theme park clásica —zonas, misiones, mazmorras, raids— pero cambiarle el motor por debajo. Nada de auto-attack ni de golpear a un enemigo mientras se mira otra pantalla: acá todo era telegrafías dibujadas en el suelo, esquives con carga limitada y un ritmo que castigaba quedarse quieto. Salió el 3 de junio de 2014, cerró el 28 de noviembre de 2018, y en el medio dejó una de las identidades más marcadas que tuvo el género.

Nexus, el planeta donde Exiliados y Dominio se disputaban la herencia tecnológica de los Eldan.

Un theme park que no te dejaba quieto

La ambientación planta a dos facciones —los Exiliados, refugiados sin planeta, y el Dominio, un imperio que reclama Nexus por derecho divino— peleando por la tecnología que dejó atrás una civilización desaparecida, los Eldan. Sobre ese esqueleto había seis clases y ocho razas, con un tono cartoon estridente y un humor de comedia espacial que el juego nunca disimuló. Lo que realmente lo distinguía era el combate: cada habilidad pintaba su zona de efecto en el piso, propia y enemiga, así que pelear era leer figuras geométricas y moverse a tiempo. Funcionaba igual de bien contra un bicho suelto que contra un jefe de raid, y es la razón por la que todavía hoy se lo cita como referencia de combate de acción en un MMO con estructura tradicional.

A eso se le sumaban dos sistemas propios. Las Sendas —Soldado, Colono, Científico, Explorador— eran una progresión paralela que cambiaba qué hacías mientras subías de nivel: escanear fauna, construir mejoras públicas para el servidor, trepar a lugares donde no había misiones. Y la vivienda, probablemente su mejor idea: parcelas flotantes propias, con una libertad de decoración enorme y plugs funcionales que se enchufaban al terreno para agregar minijuegos, nodos de recolección o mazmorras chicas. Mucha gente entraba a jugar el endgame y terminaba pasando la noche redecorando el patio.

Qué se pagaba: de la suscripción al free to play

Arrancó con el modelo más clásico posible: compra de la caja más una cuota mensual de unos 14,99 USD, con descuento al contratar 3 o 6 meses. Su vuelta de tuerca fue el C.R.E.D.D., un token que se compraba con dinero real, se revendía a otros jugadores en la casa de subastas y otorgaba 30 días de juego —la misma lógica del PLEX de EVE Online—, de modo que quien tuviera oro suficiente podía sostener la suscripción sin volver a pagar. El 29 de septiembre de 2015, el parche WildStar: Reloaded lo pasó a free to play: todo el contenido —zonas, mazmorras, raids y campos de batalla— quedó abierto a las cuentas gratuitas, con recortes en slots de personaje, límites en la casa de subastas y colas secundarias. Encima se montó la membresía opcional Signature (pagable con C.R.E.D.D.) con bonus de experiencia, reputación y moneda, más una tienda de cosméticos y conveniencias con NCoin y los OmniBits que se ganaban jugando. Conviene decirlo claro: nada de esto está a la venta hoy. La tienda cerró con el juego y la página de Steam fue retirada.

Las telegrafías en el suelo obligaban a leer la pelea y moverse, desde el primer bicho hasta el último jefe de raid.

Estado actual: los servidores están apagados

NCSoft anunció el 6 de septiembre de 2018 el cierre de Carbine Studios —unos 50 puestos de trabajo— y el apagado progresivo del juego. Ese mismo día se cortaron todas las ventas, la tienda quedó liberada para gastar lo que hubiera en la cuenta, y los servidores siguieron en pie hasta el 28 de noviembre de 2018. El último contenido grande había sido Destination Arcterra, en marzo de 2017, y el juego quedó congelado en la build final. Las señales venían de antes: un recorte del 40% de la plantilla en 2016 y un endgame de raids de 20 y 40 personas encadenadas a attunements de semanas, un muro que espantó al jugador casual sin llegar a retener a las guilds duras. La lectura que quedó es que el problema nunca fue el combate: fue lo que había alrededor.

Lo único vivo es Nexus Forever, un emulador open source de la comunidad que reproduce la build final del juego, es gratuito y sin monetización de ningún tipo. Tiene mundo abierto, razas, clases, sendas, vivienda, gremios, monturas y addons funcionando, y sigue recibiendo commits en 2025-2026, con varios servidores públicos de población modesta. Pero sus propios desarrolladores lo aclaran sin vueltas: no hay que esperar una experiencia completa. El scripting de instancias y buena parte del endgame siguen a medias, y no hay fecha estimada para terminarlos. Sirve para recorrer Nexus, subir un personaje y decorar una parcela; no para volver a raidear.

La vivienda: parcelas flotantes propias, con decoración libre y mejoras funcionales que se enchufaban al terreno.

¿Para quién es hoy?

Para quien tenga curiosidad histórica y quiera entender de dónde salió el combate de acción que después copiaron otros MMORPGs, o para quien recuerde su parcela y quiera volver a verla. También para diseñadores y jugadores que quieran estudiar un sistema de vivienda que casi nadie superó desde entonces. No es para quien busque un MMO vivo: no hay servidores oficiales, no hay soporte, no hay contenido nuevo ni progresión garantizada —un emulador comunitario puede cambiar, romperse o quedar sin mantenimiento— y el endgame que definía al juego, para bien y para mal, simplemente no está disponible.

El veredicto honesto es incómodo: WildStar hacía muy bien lo difícil y muy mal lo importante. Su combate envejeció mejor que el de casi todos sus contemporáneos, su vivienda sigue siendo una vara alta y su identidad visual no se parecía a nada. Pero apostó su futuro a un endgame diseñado para una minoría, lo blindó detrás de semanas de requisitos, y cuando la población no acompañó no tuvo un plan B. Vale la pena conocerlo, con la expectativa correcta: se visita una ruina bien conservada, no un juego en servicio.

Capturas

Artworks

Videos

Tráiler de lanzamiento (2014)
Welcome to WildStar: presentación de Nexus
Free to Be Wild: el salto a free to play
Destination Arcterra, el último contenido grande

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